[FS] FilterScript NoiX Capacetes

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NoiX Capacetes - SAMP

- Meu primeiro FS [NoiX Capacetes]

Com esse FS você poderá alterar em até 5 modelos o capacete do servidor. (Somente um admin rcon pode alterar)

Comandos:
/capacetes
/capacete1 /capacete2 /capacete3 /capacete4 /capacete5 (Para alterar os modelos de capacetes)
/lockcapacete (Para bloquear o capacete no servidor)

Print:



[FS] FilterScript Rnpc2peds PEDESTRES NO SAMP

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rnpc2peds PEDESTRES NSAMP - SAMP

Consegui pegar a lista de todos os Paths do GTA, lista-los em um arquivo e colocar NPCS para simular pedestres. Deu um trabalhão, mas foi muito bem compensado.


Como Criar Pedestres?

Logue na RCON vá em algum ponto do mapa e digite /a_

Prontinho, NPC pedestre criado, agora ele vai ficar "peranbolando" pela cidade, assim como no GTA Offline



Video:


(Testado com 65 NPCS + FRAPS, sem lag)



[FilterScript] FS Radar v0.1

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Print Para Mostrar Como Funciona , Perceba que a Frase Não é a Mesma


Explicações

Aqui  você adiciona a coordenada e a velocidade que deseja

CÓDIGO: SELECIONAR TODOS
new RadarInfo[MAX_RADAR][Ri] ={ {50, 1575.54480, 843.25104, 7.10699, 0.00000, 0.00000, 198.78409},
{50, 1797.10754, 1281.21106, 6.17700, 0.00000, 0.00000, 303.55508},
{50, 468.98901, 2463.41211, 7.12612, 0.00000, 0.00000, 25.29004},
{50, 1217.29907, 1804.95227, 7.06541, 0.00000, 0.00000, 117.86958},
{50, 316.02972, 764.41522, 5.76512, 0.00000, 0.00000, 52.20359}
// {VelMaxima, Coord X, Coord Y, Coord Z, Root X, Root Y, Root Z} };
Aumentar limite de Radares
Mude o valor desta Define 


CÓDIGO: SELECIONAR TODOS
#define MAX_RADAR 5  
Mudar valor da multa
Mude o valor desta define 


CÓDIGO: SELECIONAR TODOS
#define VALOR_MIN 3  
Esta define a cima e para fazer uma soma , 3 x a velocidade que Você esta!

Mudar o Objeto ? Só mudar o id aqui 

CÓDIGO: SELECIONAR TODOS
#define      ID_OBJ          1616  
Código


Créditos:

DonSpeed - Criador da FS
Power do PPC_Trucking - Getar Velocidade

[FilterScript] Explosão de Caixas Eletronicos

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Sistema de Explosão de Caixas Eletronicos


* Comentário

Olá Pessoal, Venho Trazendo Aqui Hoje um Sistema de Explosão de Caixas Eletronicos , Esse sistema de explosão de caixas eletronicos é um sistema que o jogador chega no caixa digita /explodircaixa uma animação é executada e em 10 Segundos ocorre a explosão, o jogador pode ganhar de 500 a 1500 reais pela explosão!

* Comandos

/explodircaixa - Estando perto do caixa ele começara a plantar a bomba e começa a explosão!
* Como adicionar mais Caixas ?

Basta você criar o caixa e pegar as Coordenadas e aumentar a var Caixa para o numero de caixas criados. Ex:


CÓDIGO: SELECIONAR TODOS
new Caixa[6]; // Adc +1 new Float: EfX[MAX_CAIXAS] = { 1155.27, 377.80, 1508.32, 2243.00, 1833.20, 0.0 }; // X1 new Float: EfY[MAX_CAIXAS] = { -1463.80, -2056.45, -1676.96, -1665.09, -1840.21, 0.0 }; // Y1 new Float: EfZ[MAX_CAIXAS] = { 15.42, 7.66, 13.70, 15.14, 13.24, 0.0 }; // Z1 new Float: EfrX[MAX_CAIXAS] = { 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.0 }; // rX1 new Float: EfrY[MAX_CAIXAS] = { 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.0 }; // rY1 new Float: EfrZ[MAX_CAIXAS] = { -69.00, 180.00, 113.00, 164.00, 270.00, 0.0 }; // rZ1

* Imagens







[FilterScript] Sistema de Eventos v1.0

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Sistema de Eventos v1.0

COMANDOS:

/criarevento

Bom Oque Tem Nele?

Tem 6 Eventos Diferentes:

Paintball = Tão Pedido Por Muitos
x1 
Minigun
Bate - Bate
Paraquedas
Corrida de Barco

Imagens:







Downloads:



Créditos:
iSmir
humildadeforever 
ZeeX

[FilterScript] Sistema de Racha

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 Evento de Racha

Possui: 
Contador
Ckeckpoints em todos os pontos necessarios a serem passados
Em Dialog
e com premiação ao vencedor!

Espero que façam bom uso desse Fs e estou na Equipe para somar!

(Breve alguns tutoriais feitos por mim para ajudar os novatos)

Créditos: Jorge_Braz


[FilterScript] Sistema de Blindagem

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Sistema.
sistema de blindagem funciona da seguinte forma, você terá 100 de blindagem ao comprar a mesma usando /blindar, para checar a quantidade que resta de blindagem, você terá de usar o comando /minhablindagem, você precisará de 35.000$ para compra-lá, ao acabar ela, você compra outra novamente, mas, há um porém, para poder comprar novamente, tens de passar 1 minuto, pois é o tempo definido para você poder compra-la novamente..



Ex:


Quote:
° Você não tem este dinheiro todo.: Quando você não possui 35.000$.
° Você comprou uma blindagem por 35.000$.: Quando você compra sua blindagem.
° Seu veículo ainda possui [Quantidade] de blindagem.: Frase ao digitar /minhablindagem, mostrando-lhe a blindagem restante.
° Você já está blindado.: Quando você tenta usar o /blindar antes que passe o tempo para comprar novamente.

[FilterScript] Tunning menu v1.0

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Sistema de Tunning bem dinâmico.
Contém vários componentes que podem ser adicionados em seu veículo, como: Rodas, Nitro,  Hidráulica, Cor e etc.

Screenshot do dialog(opções):


O sistema tem apenas um comando: /Tunar para abrir o dialog de opções de tunagem.
 
 

[FS] Velocimetro

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Olá Pessoal Hoje Venho Trazer Para Voces Um Sistema de velocidade + veiculo + combustivel + Lataria +
Localizaçao

SS:




[FS]Reloginho + mais Data

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Olá Pessoal Hoje Vou Trazer Para Voces Um Sistema Simplis De Data e Hora Ele Coresponde ao horario e dia  e mes do seu computador se diver errado fica errado no server e lembrando Que Voce Tem Que Editar o Ano Se estiver Errado E so Entrar No Fs E Mudar é bem fácil.


                                                                                SS:




[FS] - Sistema de Animações V1.3

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• Agora adicionado Estilos de andar ( /Estilos ).

• Contém 146 Animações. 

• Ao apertar a tecla N, a animação é parada. (ou /PararA) 

• Para abrir o Menu /Animes. - Em Zcmd.









Cop Tools 0.3c

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Obs: Necessita de uma versão acima de 0.3c!



-PutRiotShieldOnBack(playerid) - Coloca um escudo atraz do player
-PutRiotShieldOnArm(playerid) - Coloca um escudo no braço do player
-GiveFlashLight(playerid) - Coloca uma lanterna na mão do player
-GiveTazer(playerid)
-RemoveItems(playerid) - Remove os items


No topo do GM:

#include 

Exemplo de codigos:

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/arm", cmdtext, true, 10) == 0)
{
PutRiotShieldOnArm(playerid);
return 1;
}
if (strcmp("/back", cmdtext, true, 10) == 0)
{
PutRiotShieldOnBack(playerid);
return 1;
}
if (strcmp("/light", cmdtext, true, 10) == 0)
{
GiveFlashLight(playerid);
return 1;
}
if (strcmp("/tazer", cmdtext, true, 10) == 0)
{
GiveTazer(playerid);
return 1;
}
return 0;
}

Creditos: Geso



[FS] No Flood

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[FS] No Flood
 
Bom Pessoal,Tinha Criado Esse Filterscript A Um Tempinho Já,Mas Tinha Esquecido Ele No "Fundo Do Bau"
Hoje Eu Encontrei Ele Então Vim Posta-lo..
Muito Util Tanto Em Servidores De Dm/RPG/RP/Drift/Freeroam/Parkour Ou Seja Todo Tipo De Servidor Essa Filterscript è ùtil...

Bom se vc floda 2 vezes na terceira é calado por 1 minuto como mostra esse print!



Aqui depois de 1 minuto quando voce é descalado



Pode Relogar No meio Desses 1 minuto que voltará calado , até cumprir o 1 minuto !




Espero Que Tenham Gostado Até Mais
Aceito Criticas Construtivas !

[FilterScript] SChat Room v1.0 - Salas de Bate-papo

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SChat Room v1.0 - Salas de Bate-papo


Olá galera! estava sem nada pra fazer agora e me veio a cabeça uma ideia,

aí decidir fazer um sistema de bate-papo, ainda está bem simplespois fiz hoje agora pouco.



Images:


comando /chat


Após escolher uma sala e clicar em 'Entrar'.


Use o '@' para falar no chat.
 
Como será mostrado.
 

E para sair do chat basta usar o comando /sairchat.


Download:


http://pastebin.com/ZFM4c8cR
http://www.solidfiles.com/d/7c9ed76b73/


Observações:


Como disse antes ainda está bem simples, pois tive essa ideia hoje e logo fiz, portanto aguardem próximas versões.

Espero que gostem!

[FilterScript] HQ para Orgs/Clãs

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Introdução

Uma hq boa com veiculos incluidos, 3 portões com comando de abrir e fechar!
Ela se encontra em Los Santos, no campo de tennis!


Comandos


/abrir1 - Abre o portão 1
/abrir2 - Abre o portão 2
/abrir3 - Abre o portão 3
/fechar1 - Fecha o portão 1
/fechar2 - Fecha o portão 2
/fechar 3 - Fecha o portão 3


PrintScreens







FilterScript


pawn Code:
#include <a_samp> /******************************************************************************* *                         <=[Cores E Defines]=>                                * *******************************************************************************/ #define COR_VerdeExercito 0x9ACD32AA #define COR_Cinza 0xAFAFAFAA #define COR_VerdeClaro 0x81F628AA #define COR_Amarelo 0xFFFF00AA #define COR_AzulClaro 0x33CCFFAA #define COR_Azul 0x0050F6AA #define COR_Verde 0x33AA33AA #define COR_VermelhoEscuro 0xF60000AA #define COR_Laranja 0xFF9900AA #define COR_VermelhoClaro 0xF60000AA #define COR_Branco 0xFFFFFFFF #define COR_Preto 0x000000AA /******************************************************************************* *                                 <=[News]=>                                   * *******************************************************************************/ new p1, p2, p3; public OnFilterScriptInit() {     print("\n----------------------------------");     print("  HQ [F.A]-Feito por Ivan_Mota      ");     print("----------------------------------\n");     p1 = CreateObject(980,786.50000000,-1152.40002441,25.39999962,0.0,0.0,94.0); //object(airportgate) (1)     p2 = CreateObject(980,659.50000000,-1227.09997559,17.79999924,0.0,0.0,64.0); //object(airportgate) (2)     p3 = CreateObject(980,664.90002441,-1309.59997559,15.19999981,0.0,0.0,0.0); //object(airportgate) (4)     CreateObject(987,787.40002441,-1309.90002441,13.39999962,0.00000000,0.00000000,90.00000000); //object(elecfence_bar) (1)     CreateObject(987,787.29998779,-1298.00000000,13.30000019,0.00000000,0.00000000,90.00000000); //object(elecfence_bar) (2)     CreateObject(987,775.40002441,-1309.90002441,13.30000019,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(elecfence_bar) (3)     CreateObject(987,764.59997559,-1309.69995117,13.30000019,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(elecfence_bar) (4)     CreateObject(987,752.79998779,-1309.50000000,13.30000019,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(elecfence_bar) (5)     CreateObject(987,740.79998779,-1309.40002441,13.30000019,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(elecfence_bar) (6)     CreateObject(987,728.70001221,-1309.50000000,13.30000019,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(elecfence_bar) (7)     CreateObject(987,716.70001221,-1309.40002441,13.30000019,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(elecfence_bar) (8)     CreateObject(987,704.70001221,-1309.50000000,13.30000019,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(elecfence_bar) (9)     CreateObject(987,692.70001221,-1309.50000000,13.39999962,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(elecfence_bar) (10)     CreateObject(987,680.70001221,-1309.50000000,13.39999962,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(elecfence_bar) (11)     CreateObject(987,674.79998779,-1309.40002441,13.39999962,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(elecfence_bar) (12)     CreateObject(987,647.90002441,-1309.40002441,13.30000019,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(elecfence_bar) (13)     CreateObject(2794,665.09997559,-1311.90002441,18.60000038,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(cj_air_d_3) (1)     CreateObject(984,659.50000000,-1309.50000000,13.30000019,90.00000000,173.27929688,304.72076416); //object(fenceshit2) (1)     CreateObject(987,648.20001221,-1297.09997559,14.50000000,0.00000000,4.00000000,268.00000000); //object(elecfence_bar) (14)     CreateObject(987,648.40002441,-1285.40002441,15.89999962,0.00000000,8.00000000,268.00000000); //object(elecfence_bar) (15)     CreateObject(987,648.59997559,-1279.09997559,16.39999962,0.00000000,8.00000000,268.00000000); //object(elecfence_bar) (16)     CreateObject(987,647.40002441,-1267.50000000,16.70000076,0.00000000,0.00000000,274.00000000); //object(elecfence_bar) (17)     CreateObject(987,646.20001221,-1255.09997559,17.50000000,0.00000000,0.00000000,276.00000000); //object(elecfence_bar) (18)     CreateObject(987,644.79998779,-1244.00000000,17.20000076,0.00000000,0.00000000,276.00000000); //object(elecfence_bar) (19)     CreateObject(987,643.50000000,-1232.80004883,18.00000000,0.00000000,2.00000000,276.00000000); //object(elecfence_bar) (20)     CreateObject(987,654.50000000,-1236.30004883,16.00000000,0.00000000,354.00000000,162.00000000); //object(elecfence_bar) (21)     CreateObject(987,666.20001221,-1219.59997559,15.10000038,0.00000000,0.00000000,22.00000000); //object(elecfence_bar) (22)     CreateObject(987,663.59997559,-1216.90002441,15.50000000,0.00000000,350.00000000,8.00000000); //object(elecfence_bar) (23)     CreateObject(987,693.20001221,-1199.59997559,17.10000038,358.00000000,0.00000000,318.00000000); //object(elecfence_bar) (24)     CreateObject(987,702.00000000,-1207.00000000,19.50000000,0.00000000,0.00000000,60.00000000); //object(elecfence_bar) (25)     CreateObject(987,708.20001221,-1196.69995117,20.60000038,0.00000000,356.00000000,60.00000000); //object(elecfence_bar) (26)     CreateObject(987,713.90002441,-1187.00000000,21.20000076,0.00000000,0.00000000,60.00000000); //object(elecfence_bar) (27)     CreateObject(987,720.20001221,-1176.80004883,22.10000038,0.00000000,0.00000000,60.00000000); //object(elecfence_bar) (28)     CreateObject(987,725.90002441,-1166.40002441,22.89999962,0.00000000,0.00000000,60.00000000); //object(elecfence_bar) (29)     CreateObject(987,731.70001221,-1155.69995117,23.50000000,0.00000000,0.00000000,60.00000000); //object(elecfence_bar) (30)     CreateObject(987,737.50000000,-1144.50000000,24.20000076,0.00000000,0.00000000,14.00000000); //object(elecfence_bar) (31)     CreateObject(987,748.79998779,-1142.09997559,24.89999962,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(elecfence_bar) (32)     CreateObject(987,760.40002441,-1142.09997559,25.29999924,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(elecfence_bar) (33)     CreateObject(987,772.29998779,-1142.40002441,25.79999924,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(elecfence_bar) (34)     CreateObject(987,787.50000000,-1173.50000000,22.20000076,0.00000000,356.00000000,94.00000000); //object(elecfence_bar) (35)     CreateObject(987,787.50000000,-1185.30004883,20.70000076,0.00000000,352.00000000,90.00000000); //object(elecfence_bar) (36)     CreateObject(987,787.29998779,-1196.80004883,19.29999924,0.00000000,354.00000000,88.00000000); //object(elecfence_bar) (37)     CreateObject(987,787.29998779,-1208.09997559,17.39999962,0.00000000,352.00000000,92.00000000); //object(elecfence_bar) (38)     CreateObject(987,787.50000000,-1219.50000000,15.39999962,0.00000000,350.00000000,92.00000000); //object(elecfence_bar) (39)     CreateObject(987,787.50000000,-1231.59997559,14.19999981,0.00000000,354.00000000,90.00000000); //object(elecfence_bar) (40)     CreateObject(987,787.29998779,-1242.90002441,13.89999962,0.00000000,358.00000000,90.00000000); //object(elecfence_bar) (41)     CreateObject(987,786.79998779,-1254.80004883,13.50000000,0.00000000,0.00000000,88.00000000); //object(elecfence_bar) (42)     CreateObject(987,787.29998779,-1266.80004883,13.39999962,0.00000000,0.00000000,90.00000000); //object(elecfence_bar) (43)     CreateObject(987,787.50000000,-1278.69995117,13.30000019,0.00000000,0.00000000,92.00000000); //object(elecfence_bar) (44)     CreateObject(987,787.29998779,-1288.30004883,13.50000000,0.00000000,0.00000000,90.00000000); //object(elecfence_bar) (45)     AddStaticVehicleEx(422,684.50000000,-1305.09997559,13.69999981,90.00000000,6,-1,15); //Bobcat     AddStaticVehicleEx(402,684.29998779,-1300.90002441,13.50000000,92.00000000,-1,-1,15); //Buffalo     AddStaticVehicleEx(411,658.29998779,-1301.40002441,13.39999962,0.00000000,-1,-1,15); //Infernus     AddStaticVehicleEx(411,657.79998779,-1293.90002441,13.39999962,0.00000000,-1,-1,15); //Infernus     AddStaticVehicleEx(451,658.20001221,-1285.19995117,13.39999962,0.00000000,-1,-1,15); //Turismo     AddStaticVehicleEx(451,658.00000000,-1276.80004883,13.39999962,0.00000000,-1,-1,15); //Turismo     AddStaticVehicleEx(506,683.50000000,-1296.90002441,13.39999962,86.00000000,-1,-1,15); //Super GT     AddStaticVehicleEx(506,683.20001221,-1290.80004883,13.39999962,88.00000000,-1,-1,15); //Super GT     AddStaticVehicleEx(555,683.59997559,-1286.90002441,13.39999962,88.00000000,6,-1,15); //Windsor     AddStaticVehicleEx(559,684.40002441,-1282.80004883,13.30000019,90.00000000,-1,-1,15); //Jester     AddStaticVehicleEx(533,684.29998779,-1270.09997559,13.39999962,90.00000000,-1,-1,15); //Feltzer     AddStaticVehicleEx(531,683.79998779,-1266.30004883,13.60000038,94.00000000,-1,-1,15); //Tractor     AddStaticVehicleEx(522,684.40002441,-1262.50000000,13.19999981,102.00000000,-1,-1,15); //NRG-500     AddStaticVehicleEx(522,684.29998779,-1260.50000000,13.19999981,88.00000000,-1,-1,15); //NRG-500     AddStaticVehicleEx(586,685.20001221,-1252.50000000,13.30000019,0.00000000,-1,-1,15); //Wayfarer     AddStaticVehicleEx(523,680.50000000,-1257.30004883,13.19999981,90.00000000,-1,-1,15); //HPV1000     AddStaticVehicleEx(523,659.29998779,-1264.30004883,13.30000019,0.00000000,-1,-1,15); //HPV1000     AddStaticVehicleEx(523,659.70001221,-1268.30004883,13.30000019,0.00000000,-1,-1,15); //HPV1000     AddStaticVehicleEx(523,656.70001221,-1269.30004883,13.30000019,0.00000000,-1,-1,15); //HPV1000     AddStaticVehicleEx(523,657.00000000,-1264.09997559,13.30000019,0.00000000,-1,-1,15); //HPV1000     AddStaticVehicleEx(523,656.50000000,-1260.30004883,13.30000019,0.00000000,-1,-1,15); //HPV1000     AddStaticVehicleEx(523,659.59997559,-1260.50000000,13.30000019,0.00000000,-1,-1,15); //HPV1000     AddStaticVehicleEx(596,658.20001221,-1254.09997559,13.39999962,0.00000000,-1,-1,15); //Police Car (LSPD)     AddStaticVehicleEx(596,659.50000000,-1247.00000000,13.80000019,0.00000000,-1,-1,15); //Police Car (LSPD)     AddStaticVehicleEx(596,677.79998779,-1245.09997559,14.69999981,0.00000000,-1,-1,15); //Police Car (LSPD)     AddStaticVehicleEx(596,680.90002441,-1242.50000000,15.10000038,0.00000000,-1,-1,15); //Police Car (LSPD)     AddStaticVehicleEx(596,684.79998779,-1239.50000000,15.50000000,0.00000000,-1,-1,15); //Police Car (LSPD)     AddStaticVehicleEx(599,677.79998779,-1226.09997559,16.20000076,112.00000000,-1,-1,15); //Police Ranger     AddStaticVehicleEx(599,683.20001221,-1222.30004883,16.60000038,282.00000000,-1,-1,15); //Police Ranger     AddStaticVehicleEx(599,688.70001221,-1219.19995117,17.00000000,264.00000000,-1,-1,15); //Police Ranger     AddStaticVehicleEx(601,784.00000000,-1298.69995117,13.50000000,0.00000000,-1,-1,15); //S.W.A.T. Van     AddStaticVehicleEx(601,778.90002441,-1302.50000000,13.50000000,0.00000000,-1,-1,15); //S.W.A.T. Van     AddStaticVehicleEx(601,773.79998779,-1302.59997559,13.50000000,0.00000000,-1,-1,15); //S.W.A.T. Van     AddStaticVehicleEx(601,768.59997559,-1302.19995117,13.50000000,0.00000000,-1,-1,15); //S.W.A.T. Van     AddStaticVehicleEx(601,763.50000000,-1302.50000000,13.50000000,0.00000000,-1,-1,15); //S.W.A.T. Van     AddStaticVehicleEx(601,756.70001221,-1302.40002441,13.50000000,0.00000000,-1,-1,15); //S.W.A.T. Van     AddStaticVehicleEx(601,751.20001221,-1301.90002441,13.50000000,0.00000000,-1,-1,15); //S.W.A.T. Van     AddStaticVehicleEx(601,742.20001221,-1302.30004883,13.50000000,0.00000000,-1,-1,15); //S.W.A.T. Van     AddStaticVehicleEx(601,734.70001221,-1302.09997559,13.50000000,0.00000000,-1,-1,15); //S.W.A.T. Van     AddStaticVehicleEx(425,765.40002441,-1227.00000000,14.39999962,86.00000000,-1,-1,15); //Hunter     AddStaticVehicleEx(425,743.59997559,-1227.00000000,14.39999962,92.00000000,-1,-1,15); //Hunter     AddStaticVehicleEx(425,764.59997559,-1246.00000000,14.39999962,94.00000000,-1,-1,15); //Hunter     AddStaticVehicleEx(425,743.79998779,-1243.80004883,14.39999962,90.00000000,-1,-1,15); //Hunter     AddStaticVehicleEx(487,745.59997559,-1261.59997559,13.80000019,0.00000000,-1,-1,15); //Maverick     AddStaticVehicleEx(487,766.79998779,-1262.19995117,13.80000019,0.00000000,-1,-1,15); //Maverick     AddStaticVehicleEx(497,756.00000000,-1279.80004883,13.80000019,0.00000000,-1,-1,15); //Police Maverick     AddStaticVehicleEx(520,780.29998779,-1262.90002441,14.50000000,0.00000000,-1,-1,15); //Hydra     AddStaticVehicleEx(427,689.20001221,-1236.30004883,16.29999924,0.00000000,-1,-1,15); //Enforcer     AddStaticVehicleEx(427,695.09997559,-1232.30004883,16.79999924,0.00000000,-1,-1,15); //Enforcer     return 1; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) {     if(strcmp("/abrir1", cmdtext, true) == 0)     {         MoveObject(p1,786.5,-1152.3994140625,30.5,4.0,0.0,0.0,94.0);         SendClientMessage(playerid, 0xF60000AA, "[NVC]Abrindo O Portao !");         return 1;     }     if(strcmp("/fechar1", cmdtext, true) == 0)     {         MoveObject(p1,786.50000000,-1152.40002441,25.39999962,4.0,0.0,0.0,94.0);         SendClientMessage(playerid, 0xF60000AA, "[NVC]Fechando O Portao !");         return 1;     }     if(strcmp("/abrir2", cmdtext, true) == 0)     {         MoveObject(p2,659.5,-1227.099609375,22.092370986938,4.0,0.0,0.0,64.0);         SendClientMessage(playerid, 0xF60000AA, "[NVC]Abrindo O Portao !");         return 1;     }     if(strcmp("/fechar2", cmdtext, true) == 0)     {         MoveObject(p2,659.50000000,-1227.09997559,17.79999924,4.0,0.0,0.0,64.0);         SendClientMessage(playerid, 0xF60000AA, "[NVC]Fechando O Portao !");         return 1;     }     if(strcmp("/abrir3", cmdtext, true) == 0)     {         MoveObject(p3,664.8994140625,-1309.599609375, 20.60000038147,4.0,0.0,0.0,0.0);         SendClientMessage(playerid, 0xF60000AA, "[NVC]Abrindo O Portao !");         return 1;     }     if(strcmp("fechar3", cmdtext, true) == 0)     {         MoveObject(p3,664.90002441,-1309.59997559,15.19999981,4.0,0.0,0.0,0.0);         SendClientMessage(playerid, 0xF60000AA, "[NVC]Fechando O Portao !");         return 1;     }     return 0; }


Creditos


Ivan_Mota por fazer o FilterScript (Player da NVC, dono da base que no caso é essa)
dPlayer por desbugar o FilterScript
Eu por postar o fs e pedir ajuda pra desbugarem -q '-'

Obs: Estamos usando o fs em nosso servidor!
Obs²: Se quiser colocar em seu blog poste os devidos créditos, que no caso é eu(Arthenry), ivan_mota e dplayer --'