Gangues GTA San Andreas

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As gangues de San Andreas são bem variadas e possuem suas próprias características.
Conheça cada uma delas:

    Groove Families Essa é sua gangue, liderada por Sweet Johnson - seu irmão mais velho. Os principais membros da sua gang são Big Smoke, Ryder e Sweet. A Groove Street é inimiga mortal dos Ballas, sempre estão em conflitos e tiroteios.
• Localidade: Los Santos
• Cores: Verde e branco



   The Ballas Dominam a maior parte de Los Santos, mas você irá reverter isso. Controlam praticamente 100% do tráfico de drogas na cidade, causando bastante problemas.
• Localidade: Los Santos
• Cores: Violeta e branco



Los Santos Vagos É uma gang latina, presente em maior número na área oeste de Los Santos.• Localidade: Oeste de Los Santos
• Cores: Amarelo e branco




Varrios Los Aztecas Gangue fortemente envolvida com armas e violência, na maioria das vezes estão causando problemas e tumultos pelas ruas da cidade. Sua gangue inimiga é a Los Santos Vagos.
• Localidade: Los Santos
• Cores: Turquesa


The Triads É a verdadeira mafia chinesa em San Andreas! Seus negócios são em San Fierro, ela é liderada por Wu Zi Mu e estão em constantes brigas com a gangue Da Nang Boys.
• Localidade: San Fierro
• Cores: Preto



Da Nang Boys Seus integrantes são em maior parte do Vietnam, a gangue é conhecida por usarem roupas diferentes. Controla as docas de San Fierro e a baía de Easter Basin.
• Localidade: San Fierro
• Cores: Diversas

Personagens GTA San Andreas

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Carl Johnson
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__14_59_5446865653de816d68b8d689f1eac4066ca97b7_188x188.jpgÉ o personagem principal do jogo. Depois que sua mãe morre, Carl decide retornar às suas origens para tentar salvar sua família e recuperar sua antiga gangue. Quando está chega a Los Santos, é abordado por dois policiais corruptos que serão decisivos para sua história.

Sweet Johnson
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__15_00_0494877d7d6a830a2edce3478705560837f58b3_188x188.jpgSweet é irmão de CJ, ele o acolherá quando chegar em Los Santos, e juntos vão tentar recuperar o poder da antiga Groove Street.

Big Smoke
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__15_00_03331090599146c7247300e917dbb94f26934b7_188x188.jpgÉ um antigo amigo da Groove, já foi preso várias vezes mas sempre está pelas ruas. Big Smoke é aparentemente confiável, mas sempre desconfie dele.

Ryder
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__15_00_0241087e089594152ecbcf6d9d368f816f46f10_188x188.jpgRyder é um grande amigo da família Johnson e um dos principais membros da Groove, sempre está fumando e estragando seus pulmões.


Old Reece
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__15_00_0115481e34951b0676d90cd0dd91abd3bfccae2_188x188.jpgReece é seu barbeiro, um velho morador da Groove. Sempre está lá em seu salão para deixar o visual de CJ atraente para as garotas.


Kendl Johnson
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__14_59_596235273bee4059758ac3f2294e8f5770c5cd0_188x188.jpg irmã de Sweet e CJ. Atualmente está namorando Cesar, da gangue Varrio de Los Aztecas. CJ não está gostando muito disso, mas vão se tornar grandes amigos.


Oficial Frank Tempenny
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__15_00_0419841d7d6a830a2edce3478705560837f58b3_188x188.jpgÉ um dos policiais corruptos que te pegou no aeroporto e deixou você no território da gangue rival. Ele, Hernandez e Pulaski pertencem a uma organização anti-gangue chamada C.R.A.S.H.


Oficial Eddie Pulaski
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__15_00_0127818e34951b0676d90cd0dd91abd3bfccae2_188x188.jpgÉ o outro policial corrupto que junto com Tempenny te pegou no aeroporto. Sua voz é dublada por Chris Penn (falecido em 2005).


Oficial Jimmy Hernandez
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__14_59_5620186438f4e3119457c80f5891b9f61daa608_188x188.jpgÉ o membro final da unidade C.R.A.S.H. . Ele sempre está com Tempenny e Pulaski, mais as vezes não concorda com o que eles estão fazendo.


Cesar Vialpando
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__14_59_559776960e8fa129c03dd0ab37813dd76f0b325_188x188.jpgNamorado da irmã do Carl Jonhson, no começo ele tem problemas com CJ mas com o passar do tempo se tornam grandes amigos e parceiros de confusões. Cesar é primo de Catalina.


Madd Dogg
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__15_00_00961780d98ae23a856912680f963b646c637ba_188x188.jpgÉ um rapper famoso de San Andreas que possui uma gigantesca mansão na parte mais rica da cidade de Los Santos. Tem problemas com álcool e cocaína, mas não tem registros criminais ou envolvimento com gangues. Sua voz é dublada por Ice T.


B-Dup
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__14_59_5450968653de816d68b8d689f1eac4066ca97b7_188x188.jpgEle aparentemente deixou de lado seus envolvimentos com a Orange Grove Street, e agora está praticando outras atividades ilegais.


OG Loc
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__15_18_38474048232f1208f76c91d6e516e4af38395b3_188x188.jpgEle é um rapper louco envolvido com várias coisas ilegais, seu nome é Jeffrey Martin. É um dos mais engraçados personagens do jogo e suas músicas são muito toscas, fique longe delas! Sua voz é narrada por Jas Anderson


Wu Zi Mu
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__15_00_05560060d15842b2aef9d771ae2ba6fc3c00041_188x188.jpgOu mais conhecido como Woozie. Ele é extremamente americanizado, e lidera sua gangue em San Fierro. Ele é cego e algumas cenas do jogo com ele chegam a ser bem engraçadas! Sua voz é dublada por James Yaegashi.


 The Truth
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__15_00_0693456b130eac643c05b2446f1e961e13f1e5a_188x188.jpgEle é um hippie bem estranho, e sempre está dirigindo sua Camper colorida.


Catalina
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__14_59_554980860e8fa129c03dd0ab37813dd76f0b325_188x188.jpgÉ a prima do Cesar. É uma mulher realmente estranha... Adora roubar lugares e é amante de aventura. Ela faz de tudo para aumentar sua adrenalina. É namorada de Claude e está pretendendo morar em Libert City (GTA 3).


Claude
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__14_59_5673847438f4e3119457c80f5891b9f61daa608_188x188.jpgNosso amigo silencioso do GTA 3. Lembra quando Catalina atira em você na cena inicial do jogo GTA 3? Bom, San Andreas é antes de GTA 3, e aqui ele está namorando Catalina com planos para ir pra Libert City.


Zero
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__15_00_0618439b130eac643c05b2446f1e961e13f1e5a_188x188.jpgNerd. Ele possui uma loja de eletrônicos em Garcia, San Fierro. Seu maior rival é Berkley. Suas missões são mortas de chatas!


Jethro
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__14_59_5794170f8633f16d9b0b01a1ccd3297705c877f_188x188.jpgÉ um dos operadores da Xoomer Gas Station, em San Fierro. Ele sempre te ajudará com a sua garagem em San Fierro. 


Jizzy
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__14_59_5781859f8633f16d9b0b01a1ccd3297705c877f_188x188.jpgFamoso e estiloso cafetão de San Fierro. Ele possui um lugar chamado Pleasure Domes, em Juniper Hollow - embaixo da Golden Bridge. É um lugar de diversão adulta, onde ele consegue tudo que sua diversão pede.


T-Bone Mendez
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__15_00_00599220d98ae23a856912680f963b646c637ba_188x188.jpgEle possui conexões com Jizzy e Toreno, e alguns membros da Grove Street Families. Recentemente ele se tornou um membro da San Fierro Rifa.


Mike Toreno
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__15_00_05328490d15842b2aef9d771ae2ba6fc3c00041_188x188.jpgEle possui um rancho em Tierra Robada, no deserto. Ele é um agente da CIA, e observa tudo que você faz.


Salvatore
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__15_00_0275224e089594152ecbcf6d9d368f816f46f10_188x188.jpgSim! O chefão de GTA 3 está de volta. Agora ainda mais misterioso. Com ele Você Faz uma missão que volta para Liberty City.


Kent Paul
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__14_59_594237473bee4059758ac3f2294e8f5770c5cd0_188x188.jpgMais um personagem de GTA antigo, ele é de Vice City. Ele muda-se para San Andreas à procura de uma vida melhor bem longe de Tommy Vercetti.


Ken Rosenberg
http://www.cadeogame.com.br/z1img/03_10_2009__14_59_5849375e443802a75575ebc34380ef299cf11db_188x188.jpgO todo atrapalhado Ken Rosemberg também está de volta! Careca, se muda pra San Andreas junto com Kent Paul, apesar de ser um grande amigo de Tommy.


Dwayne
http://www.cadeogame.com.br/z1img/02_01_2010__04_40_302057225b9cd0b0e9cf231b9a246024a0ddc39_188x188.jpgÉ amigo de Jethro, Dwayne trabalha como Lancheiro em SF, ele o ajudara com a Garagem de San Fierro, Dwayne apareceu em Vice City mais por um curto periodo.


Maccer
http://www.cadeogame.com.br/z1img/02_01_2010__04_44_476489684e112602fddff444f0a43fdcfd150aa_188x188.jpgÉ o vocalista da banda Gurning Chimps e está em sua primeira turnê na América. Pouco se sabe sobre Maccer, exceto que ele inventou o estilo musical que ficou conhecido como "Baggy". Maccer já foi preso inúmeras vezes por atentado ao pudor, causado pela sua constante masturbação.


Johnny Sindacco
http://www.cadeogame.com.br/z1img/02_01_2010__04_47_5919637e878839924ebf97ce40fc0ee2a89091a_188x188.jpgJohnny Sindacco é membro da Família Sindacco e filho de Paulie Sindacco (que é inexpressivo, neste jogo, mas está implícito a assumir uma posição de destaque na família por meados de 1992).

Rádios GTA San Andreas

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As rádios de San Andreas estão bastante diferentes das do Vice City, levando em conta que o contexto é totalmente diferente.
As músicas do game são otimas na minha opnião gosto muito da K-DST

Master Sounds 98.3

Play-Back FM

Bounce FM

K-DST


K-JAH Radio West

CSR

Radio-X 

Radio Los Santos

SF-UR

Cheats GTA San Andreas Xbox

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Cheats XBOX


$250,000 + Energia + Colete
Gatilho Direito, Preto, Gatilho Esquerdo , A, Esquerda , Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima

Adicionar Estrelar de Procurado
B, Direita, B, Direita, Esquerda, X, A Baixo

Motoristas Agressivos
Direita, Preto, Cima, Cima, Preto, B, X, Preto, Gatilho Esquerdo, Direita, Baixo, Gatilho Esquerdo

Tráfico Agressivo
Preto, B, Gatilho Direito, Branco, Esquerda Gatilho Direito, Gatilho Esquerdo, Preto, Branco

Todos os carros com Nitro
Esquerda, Y, Gatilho Direito, Gatilho Esquerdo, Cima, X, Y, Baixo, B, Branco, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo

Todos os caros são tanks
Gatilho Esquerdo, Branco, Branco, Cima, Baixo, Baixo, Cima, Gatilho Direito, Preto, Preto

Todo o tráfico são de carro trunks
Branco, Direita, Gatilho Esquerdo, Cima, A, Gatilho Esquerdo, Branco, Preto, Gatilho Direito, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo

Todos os veículos são invisiveis(menos motos)
Y, Gatilho Esquerdo, Y, Preto, X, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo

Always Midnight
X, Gatilho Esquerdo, Gatilho Direito, Direita, A, Cima, Gatilho Esquerdo, Esquerda, Esquerda

Modo Adrenalina
A, A, X, Gatilho Direito, Gatilho Esquerdo, A, Baixo, Esquerda, A

Atrair prostitutas
X, Direita, X, X, Branco, A, Y, A, Y

Better Suspension
X, X, Preto, Esquerda, Cima, X, Preto, A, A, A

Bikini Beach Babe Mode
Cima, Cima, Baixo, Baixo, X, B, Gatilho Esquerdo, Gatilho Direito, Y, Baixo

Tráfico negro
B, Branco, Cima, Gatilho Direito, Esquerda, A, Gatilho Direito, Gatilho Esquerdo, Esquerda, B

Carros podem voar
X, Baixo, Branco, Cima, Gatilho Esquerdo, B, Cima, A, Esquerda

Carros Flutuam
Direita, Preto, B, Gatilho Direito, Branco, X, Gatilho Direito, Preto

Carros voâm enquanto atira
X, Preto, Baixo, Baixo, Esquerda, Baixo, Esquerda, Esquerda, Branco, A

mode chaos
Branco, Direita, Gatilho Esquerdo, Y, Direita, Direita, Gatilho Direito, Gatilho Esquerdo, Direita, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo

Click Esquerda Thumb Stick to make cars jump
Cima, A, Y, A, Y, A, X, Preto, Direita

Cloudy
Branco, Baixo, Baixo, Esquerda, X, Esquerda, Preto, X, A, Gatilho Direito, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo

Destruir todos os carros
Preto, Branco, Gatilho Direito, Gatilho Esquerdo, Branco, Preto, X, Y, B, Y, Branco, Gatilho Esquerdo

carros rápidos
Direita, Gatilho Direito, Cima, Branco, Branco, Esquerda, Gatilho Direito, Gatilho Esquerdo, Gatilho Direito, Gatilho Direito

Relógio rápido
B, B, Gatilho Esquerdo, X, Gatilho Esquerdo, X, X, X, Gatilho Esquerdo, Y, B, Y

Gameplay rápido
Y, Cima, Direita, Baixo, Branco, Gatilho Esquerdo, X

Voando com Barcos
Preto, B, Cima, Gatilho Esquerdo, Direita, Gatilho Direito, Direita, Cima, X, Y

Foggy
Preto, A, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo, Branco, Branco, Branco, A

Full Weapon Aiming While Driving
Cima, Cima, X, Branco, Direita, A, Gatilho Direito, Baixo, Preto, B

Jetpak
Esquerda, Direita, Gatilho Esquerdo, Branco, Gatilho Direito, Preto, Cima, Baixo, Esquerda, Direita

Hitman Rank (Todas as armas)
Baixo, X, A, Esquerda, Gatilho Direito, Preto, Esquerda, Baixo, Baixo, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo

Carros todos rápidos
Cima, Gatilho Esquerdo, Gatilho Direito, Cima, Direita, Cima, A, Branco, A, Gatilho Esquerdo

Munição infinita
Gatilho Esquerdo, Gatilho Direito, X, Gatilho Direito, Esquerda, Preto, Gatilho Direito, Esquerda, X, Baixo, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo

Energia Ilimitada(Menos por causas naturais, com tiros sim)
Baixo, A, Direita, Esquerda, Direita, Gatilho Direito, Direita, Baixo, Cima, Y

Cometere Suícidio
Direita, Branco, Baixo, Gatilho Direito, Esquerda, Esquerda, Gatilho Direito, Gatilho Esquerdo, Branco, Gatilho Esquerdo

Killer Clown Mode
Y, Y, Gatilho Esquerdo, X, X, B, X, Baixo, B

Lock Wanted Level
B, Direita, B, Direita, Esquerda, X, Y, Cima

Diminuir o Nivel de Procurado
Gatilho Direito, Gatilho Direito, B, Preto, Cima, Baixo, Cima, Baixo, Cima, Baixo

Ser Max Gordo
Y, Cima ,Cima, Esquerda, Direita, X, B, Baixo

Ser Max Forte
Y, Cima, Cima, Esquerda, Direita, X, B, Esquerda

Ter Max Repeito
Gatilho Esquerdo, Gatilho Direito, Y, Baixo, Preto, A, Gatilho Esquerdo, Cima, Branco, Branco, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo

Ser Max Sensual
B, Y, Y, Cima, B, Gatilho Direito, Branco, Cima, Y, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo

Ter Max de Habilidade de dirigir
X, Branco, A, Gatilho Direito, Branco, Branco, Esquerda, Gatilho Direito, Direita, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo

Manha
Preto, A, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo, Branco, Branco, Branco, X

Nunca com Fome
X, Branco, Gatilho Direito, Y, Cima, X, Branco, Cima, A

Noite
Preto, A, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo, Branco, Branco, Branco, Y

Sem músculos ou gordura
Y, Cima, Cima, Esquerda, Direita, X, B, Direita

Sem pedestresic
A, Baixo, Cima, Preto, Baixo, Y, Gatilho Esquerdo, Y, Esquerda

Sem pedestres ou políciais (Gan Riots)
Branco, Cima, Gatilho Direito, Gatilho Direito, Esquerda, Gatilho Direito, Gatilho Direito, Preto, Direita, Baixo

Noon
Preto, A, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo, Branco, Branco, Branco, Baixo

Céu Laranja
Esquerda, Esquerda, Branco, Gatilho Direito, Direita, X, X, Gatilho Esquerdo, Branco, A

Overcast
Preto, A, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo, Branco, Branco, Branco, X

Para-quadas
Esquerda, Direita, Gatilho Esquerdo, Branco, Gatilho Direito, Preto, Preto, Cima, Baixo, Direita, Gatilho Esquerdo

Pedestres lhe atacam(não pode ser desligado!)
Baixo, Cima, Cima, Cima, A, Preto, Gatilho Direito, Branco, Branco

Pedestrian Riot Mode (Can't be turned off!)
Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, A, Preto, Gatilho Direito, Branco, Gatilho Esquerdo

Pedestres são Elvis
Gatilho Esquerdo, B, Y, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo, X, Branco, Cima, Baixo, Esquerda

Pedestrians Attack with Guns
A, Gatilho Esquerdo, Cima, X, Baixo, A, Branco, Y, Baixo, Gatilho Direito, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo

Pedestrians have weapons
Preto, Gatilho Direito, A, Y, A, Y, Cima, Baixo

Perfect Handling in Vehicles
Y, Gatilho Direito, Gatilho Direito, Esquerda, Gatilho Direito, Gatilho Esquerdo, Preto, Gatilho Esquerdo

Pink Traffic
B, Gatilho Esquerdo, Baixo, Branco, Esquerda, A, Gatilho Direito, Gatilho Esquerdo, Direita, B

Prostitutes pay you (Pimp Mode 2)
Direita, Branco, Branco, Baixo, Branco, Cima, Cima, Branco, Preto

Raise Wanted Level
Gatilho Direito, Gatilho Direito, B, Preto, Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Esquerda

Recruit Anyone (9mm)
Baixo, X, Cima, Preto, Preto, Cima, Direita, Direita, Cima

Recruit Anyone (Rockets)
Preto, Preto, Preto, A, Branco, Gatilho Esquerdo, Preto, Gatilho Esquerdo, Baixo, A

Sand Storm
Cima, Baixo, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo, Branco, Branco, Gatilho Esquerdo, Branco, Gatilho Direito, Preto

Skinny
Y, Cima ,Cima, Esquerda, Direita, X, B, Direita

Slow Baixo Game Play
Y, Cima, Direita, Baixo, X, Preto, Gatilho Direito

Spawn Bloodring Banger
Baixo, Gatilho Direito, B, Branco, Branco, A, Gatilho Direito, Gatilho Esquerdo, Esquerda, Esquerda

Spawn Caddy
B, Gatilho Esquerdo, Cima, Gatilho Direito, Branco, A, Gatilho Direito, Gatilho Esquerdo, B, A

Spawn Dozer
Preto, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo, Direita, Direita, Cima, Cima, A, Gatilho Esquerdo, Esquerda

Spawn Hotring Racer #1
Gatilho Direito, B, Preto, Direita, Gatilho Esquerdo, Branco, A, A, X, Gatilho Direito

Spawn Hotring Racer #2
Preto, Gatilho Esquerdo, B, Direita, Gatilho Esquerdo, Gatilho Direito, Direita, Cima, B, Preto

Spawn Hunter
B, A, Gatilho Esquerdo, B, B, Gatilho Esquerdo, B, Gatilho Direito, Preto, Branco, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo

Spawn Hydra
Y, Y, X, B, A, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo, Baixo, Cima

Spawn Monster
Direita, Cima, Gatilho Direito, Gatilho Direito, Gatilho Direito, Baixo, Y, Y, A, B, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo

Spawn Quadbike
Esquerda, Esquerda, Baixo, Baixo, Cima, Cima, X, B, Y, Gatilho Direito, Preto

Spawn Rancher
Cima, Direita, Direita, Gatilho Esquerdo, Direita, Cima, X, Branco

Spawn Rhino
B, B, Gatilho Esquerdo, B, B, B, Gatilho Esquerdo, Branco, Gatilho Direito, Y, B, Y

Spawn Stretch
Preto, Cima, Branco, Esquerda, Esquerda, Gatilho Direito, Gatilho Esquerdo, B, Direita

Spawn Stunt Plane
B, Cima, Gatilho Esquerdo, Branco, Baixo, Gatilho Direito, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo, Esquerda, Esquerda, A, Y

Spawn Tanker
Gatilho Direito, Cima, Esquerda, Direita, Preto, Cima, Direita, X, Direita, Branco, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo

Spawn Vortex
Y, Y, X, B, A, Gatilho Esquerdo, Branco, Baixo, Baixo

Stormy
Preto, A, Gatilho Esquerdo, Gatilho Esquerdo, Branco, Branco, Branco, B

SCimaer Bike Jumps
Y, X, B, B, X, B, B, Gatilho Esquerdo, Branco, Branco, Gatilho Direito, Preto

SCimaer Jumps
Cima, Cima, Y, Y, Cima, Cima, Esquerda, Direita, X, Preto, Preto

SCimaer Lung Capacity (Infinite Oxygen)
Baixo, Esquerda, Gatilho Esquerdo, Baixo, Baixo, Preto, Baixo, Branco, Baixo

SCimaer Punches
Cima, Esquerda, A, Y, Gatilho Direito, B, B, B, Branco

Traffic Lights Stay Green
Direita, Gatilho Direito, Cima, Branco, Branco, Esquerda, Gatilho Direito, Gatilho Esquerdo, Gatilho Direito, Gatilho Direito

Weapon Set 1
Gatilho Direito, Preto, Gatilho Esquerdo, Preto, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima

Weapon Set 2
Gatilho Direito, Preto, Gatilho Esquerdo, Preto, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Esquerda

Weapon Set 3
Gatilho Direito, Preto, Gatilho Esquerdo, Preto, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda , Baixo, Baixo, Baixo

Yakuza Mode (Peds & cars are Asian Gang)
A, A, Baixo, Preto, Branco, B, Gatilho Direito, B, X

Cheats Gta San Andreas PS2

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Cheats PS2

Armas

Armas Leves:
R1, R2, L1, R2, esquerda, baixo, direita,cima, esquerda, baixo , direita,
cima

Armas Médias:
R1, R2, L1, R2, esquerda, baixo, direita, cima, esquerda, baixo, baixo,
esquerda

Armas Pesadas:
R1, R2, L1, R2, esquerda, baixo, direita, cima, esquerda , baixo, baixo,
baixo

Sobre CJ Vida Infinita:
Obs. Só para Tiros, se você cair de uma altura alta aperte Quadrado Repetidamente
Baixo, x. direita, esquerda, direita, R1, Direita, baixo, cima, triangulo

250,000 de Dinheiro e colete e vida completos:
R1, R2, L1 , X, Left , baixo, direita, cima, esquerda,baixo, direita, cima

Cometer suicídio:
Direita, L2, baixo, R1, esquerda, esquerda, R1, L1, L2, L1


Todos (ate cj)usam roupas de praia, todos são carros de praia,E tem toalhas espalhadas pelo chão:
Cima, cima, baixo, baixo, quadrado, bola, L1, R1, Triangulo, baixo

Tema Ninja
X, X, Baixo, R2, L2, Circulo, R1, circulo, quadrado

Pode mirar como se fosse o 2º player:
Cima, cima quadrado, L2, direita, x, R1, baixo, R2, bola

Fôlego debaixo da água:
Baixo, esquerda, L1, baixo, baixo, R2, baixo, L2, baixo


Você pula 10x mais alto:
cima, cima, triangulo, Triangulo, cima, cima, esquerda, direita, quadrado, R2, R2

Pulo de 100 pés numa bicicleta:
Triangulo, quadrado, bola, bola, quadrado, bola, bola, L1, L2, L2, R1, R2.

Diminuir nível de procurado:
R1, R1, bola, R2, cima, baixo, cima, baixo, cima, baixo


Polícia nunca mais:
bola, direita, bola, direita, esquerda, quadrado, triangulo, cima

Gordura máxima:
Triangulo, cima ,cima, esquerda, direita, quadrado, bola, baixo


Músculo Maximo:
triangulo, cima, cima, esquerda, direita, quadrado, bola, esquerda


Nada de músculo ou gordura:
Triangulo, cima, cima, esquerda, direita, quadrado, bola, direita

Direçao perfeita e todos carros pulam quando se aperta r3:
Triangulo, R1, R1,esquerda, R1, L1, R2, L1

Aumenta a policia atraz de voce:
R1, R1, bola, R2, direita, esquerda, direita, esquerda, direita, esquerda

Recrute qualquer pessoa menos os policiais:
baixo, quadrado, cima, R2, R2, cima, direita, direita, cima

Super soco:
cima, esquerda, X, Triangulo, R1, bola, bola, bola, L2

Prostitutas te dão dinheiro:
Direita, L2, L2, Baixo, L2, cima, cima, L2, R2


Carros

Transito
agressivo:
R2, bola, R1, L2, esquerda, R1, L1, R2, L2

Todos os faróis verdes:
Direita, R1, cima, L2, L2, esquerda, R1, L1, R1, R1


Todos veículos invisíveis(menos motos):
Triangulo, L1, triangulo, R2, quadrado, L1, L1

Todos táxis tem nitro e pulam quando se aperta L3:
Cima, x, triangulo, x, triangulo, x, quadrado, R2, direita

Qualquer veiculo que você pega fica invencível e qualquer automóvel que ele tocar explode como o tanke:
L1, L2, L2, cima, baixo, baixo, cima, R1, R2, R2

Carros pretos:
Bola, L2, cima, R1, esquerda, X, R1, L1, esquerda, bola

Veículos flutuam quando você bate neles:
Quadrado, R2, baixo, baixo, esquerda, baixo, esquerda, esquerda, L2, X

Carros voam que nem aviões:
Quadrado, baixo, L2, cima, L1, bola, cima, x, esquerda

Carros flutuam sobre a água:
Direita, R2, bola, R1, L2, quadrado, R1, R2

Explode todos carros:
R2, L2, R1, L1, L2, R2, quadrado, Triangulo, bola, Triangulo, L2, L1

Carros rápidos(não notei nenhuma diferença):
Direita, R1, cima, L2, L2, esquerda, R1, L1, R1, R1

Só aparecem carros rápidos e raros aparecem:
Cima, L1, R1, cima, direita, cima, x, L2, x, L1

Carros rosas:
bola, L1, baixo, L2, esquerda, X, R1, L1, direita, bola

Faz aparecer um Monster:
direita, cima, R1, R1, R1, baixo, Triangulo, Triangulo, X, bola, L1, L1

Faz aparecer um paraquedas:
esquerda, direita, L1, L2, R1, R2, R2, cima, baixo, direita, L1

Faz aparecer um Ranger:
cima, direita, direita, L1, direita, cima, quadrado, L2

Faz aparecer um Rhino:
bola, bola, L1, bola, bola, bola, L1, L2, R1, Triangulo, bola, triangulo

Faz aparecer um Stretch:
R2, cima, L2, esquerda, esquerda, R1, L1, bola, direita


Faz aparecer um Sunshine:
Triangulo, cima, L1, L2, baixo, R1, L2, L1, esquerda, direita, quadrado, Triangulo

Faz aparecer um Bloodring Banger:
Baixo, R1, bola, L2, L2, X, R1, L1, esquerda, esquerda

Faz aparecer um Caddy:
bola, L1, cima, R1, L2, X, R1, L1, bola, X

Faz aparecer um dozer:
R2, L1, L1, direita, direita, cima, cima, X, L1, esquerda


Faz aparecer um Hotring Racer #1:
R1, bola, R2, direita, L1, L2, X , X, quadrado, R1


Faz aparecer um Hotring Racer #2:
R2, L1, bola, direita, L1, R1, direita, cima, bola, R2

Faz aparecer um Perrenial:
esquerda, direita, direita, esquerda, cima, baixo, quadrado, bola, L1, R1, R2

Faz aparecer um Rancher:
cima, direita, direita, L1, direita, cima, quadrado, L2


Faz aparecer um Hydra:
Triangulo, Triangulo, quadrado, bola, X, L1, L1, baixo, cima


Faz aparecer um Quadbike:
esquerda, esquerda, baixo, baixo, cima, cima, quadrado, bola, triangulo, R1, R2

Faz aparecer um Sabre:
direita, l2, baixo, l2, l2, X, R1, l1, bola, esquerda


Faz aparecer um Vortex:
Triangulo, Triangulo, quadrado, bola, X, L1, L2, baixo, baixo


tempestade:
R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, bola

Faz aparecer um Stuntplane :
bola, cima, L1, L2, baixo, R1, L1, L1, esquerda, esquerda, X, Triangulo

Transforma todos carros em carros do interior :
L1 L1 R1 R1 L2 L1 R2 baixo esquerda cima

Faz aparecer um Romero
baixo, R2, baixo, R1, L2, esquerda, R1, L1, esquerda, direita


Faz aparecer um Trashmaster
bola, R1, bola, R1, esquerda, esquerda, R1, L1, bola, direita


Pedestres

Pedestres usam roupa de trabalhadores de fast food, cj usa roupa de palhaço, carros são pizza scooter, BF Injection, HotKnife, Tug, Quad, etc.:
Triangulo, triangulo, L1, quadrado, quadrado, bola, quadrado, baixo, bola

Membros de gangues em todo lugar e os pedestres aparecem regularmente:
Esquerda, direita, direita, esquerda, X, baixo, cima, quadrado, direita

Não ha nenhum pedestres ou policia só gangues:
L2, cima, R1, R1, esquerda, R1, R1, R2, direita, baixo

Nenhum pedestre, carros dificilmente aparecem nas ruas:
X, baixo, cima, R2, baixo, Triangulo, L1, Triangulo, esquerda

Pedestres te atacam (não pode ser tirada):
baixo, cima, cima, cima, X, R2, R1, L2, L2

Pedestres brigam (não pode ser tirada):
Down, Left, Up, Left, X, R2, R1, L2, L1

Pedestres tem armas:
R2, R1, X, Triangulo, X, Triangulo, cima, baixo

Pedestres viram japoneses com katanas e a maioria dos carros sao pretos:
X, X baixo R2 L2 bola R1 bola quadrado


Tempo

manhã:
R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, quadrado

Tempestade de areia:
cima, baixo, L1, L1, L2, L2, L1, L2, R1, R2

noite:
R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Triangulo

neblina:
R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X

Modo camera lenta(com mais força):
x,x, quadrado, r1, l1,x, baixo,quadrado, esquerda,x


Relógio acelerado:
Bola, bola, L1, quadrado, L1, quadrado, quadrado, quadrado, L1, Triangulo, bola, Triangulo

O jogo fica mais rápido só que o relógio não:
Triangulo, cima, direita, baixo, L2, L1, quadrado

O céu fica um pouco mais alaranjado (não muita coisa):
R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, baixo


Céu totalmente laranja e 21h para sempre (talvez quando voce salvar volte eu disse TALVEZ):
esquerda, esquerda, L2, R1, direita, quadrado, quadrado, L1, L2, X

Meio nublado
(não sei se fica para sempre): R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, quadrado


Câmera lenta:
Triangulo, cima, direita, baixo, quadrado, R2, R1

Jogar sempre a meia-noite:
quadrado,L1,R1,direita,X,cima,L1,esquerda,esquerda

Barcos e Aviões

Botes flutuam um pouco quando aceleram muito:
R2, bola, cima, L1, direita, R1, direita, cima, quadrado, Triangulo

Jetpack:
Esquerda, direita, L1, L2, R1, R2, cima, baixo, esquerda, direita

[Detonado] Silent Hill 3

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Nightmare

Entre na porta no canto à esquerda. Nem tente matar o monstro que ataca de imediato, siga pela direita até o fim e entre na porta com a placa dizendo ???Montanha Russa???. Avance e conclua o final do pesadelo caminhando sobre os trilhos da montanha russa.
Outra forma de concluir esta parte é deixar o monstro te matar, assim ela acordará do pesadelo da mesma forma.

Shopping mall

Após a animação, Heather estará no banheiro. Fique de frente ao espelho com uma grande marca vermelha (hieróglifo) e pressione o botão de ação algumas vezes para ser encaminhado à tela de save game. Em seguida, saia pela janela à direita.
Siga o caminho oposto ao beco e entre na única porta disponível. Entre na porta dupla no final do corredor seguindo pela direita e finalmente na porta tipo comercial parcialmente fechada.
Na animação, Heather mata seu primeiro de muito outros monstro neste jogo e fica com um revólver sem munição. Pegue munição para a arma sobre o banco e saia pela porta passando por trás do balcão.
Siga pela direita, obtenha o mapa do lugar preso no mural, vá para a porta de saída (exit), suba a escada para alcançar o segundo andar. Dica: Agora você pode consultar o mapa dos três andares do shopping pressionando ???M???.
Mate o monstro à esquerda (mantenha o modo de ataque ativado e pressione o botão de ação). Entre na porta no final do corredor à esquerda.
Vá para a padaria (Helen???s Bakery) e pegue a tongs sobre uma das fôrmas. Dica: Caso encontre com algum monstro, apenas corra dele.
Volte ao corredor onde você matou o monstro quando virou à esquerda. Entre no armazém (store room), última porta à direita, aproxime-se da pilha de caixas de madeira e perceba que Heather volta seu olhar à chave embaixo do suporte, utilize a Tongs para apanhar esta chave (abra o inventário, na seção de itens, selecione a Tongs e clique em ???use???). Ainda no armazém, recolha os itens na prateleira e salve o jogo pressionando o botão de ação no hieróglifo. Dica: No corredor principal, existe uma sala com um monstro onde você pode adquirir alguns beef jerks.
Utilize a chave para entrar na livraria My Best-Sellers que fica algumas lojas à direita da padaria. No corredor das prateleiras à direita, existem cinco antologias de Shakespeare, pegue-as todas e pressione o botão de ação na parte da prateleira onde existem um espaço vazio. Agora insira as antologias de modo que revele uma combinação escrita no dorso delas. Digite a senha obtida no teclado numérico da porta atrás do balcão. Dica: Para aparecer a interface em que você escolhe quais antologias adicionar, fique de frente à parte vazia da prateleira, abra o inventário, selecione qualquer uma das antologia e clique em ???use???.
Claudia se apresenta a você durante a animação. Em seguida, tome o elevador adiante, dentro de instantes seu rádio cairá no chão do elevador, pegue-o e saia quando as portas se abrirem. Dica: Este rádio sofre interferências estáticas, demonstradas através de ruídos, quando existem monstros nas proximidades.
Agora você estará no primeiro andar. Sem dúvida, já se adaptou aos comandos do jogo, então esteja habituado a correr dos monstros em vez de matá-los, munição é escassa no jogo.
Siga o corredor pela direita e entre na segunda porta. Recolha os itens de saúde, aproxime-se do hieróglifo sobre a cama para salvar o jogo. Saia da sala e passe pela porta dupla no final do corredor.
Desvie de dois monstros grandes e entre na primeira porta disponível, apague as luzes por meio do interruptor e você verá que um raio de luz sai do meio das caixas, vá até ele e apanhe a lanterna (flashlight), não se esqueça de recolher os itens na prateleira. Dica: A lanterna pode ser ligada e desligada através da tecla L.
Saia e entre na porta ao lado, é o banheiro feminino, pegue o bleach e repare que a porta do sanitário mais próximo da parede está trancada. Quando você for em direção à porta de saída, a porta do sanitário se abrirá, confesso que o som agudo feito por ela me causou calafrios, examine o sanitário e encontre muito sangue. Retorne ao corredor e passe pela parte destruída da porta.
Entre na loja de roupas (a porta está aberta pela metade), apanhe o cabide (hanger) e um colete que pode ser equipado através da tela do inventário, todavia ele diminuirá a sua velocidade de locomoção, analise bem isto, talvez não seja viável ao seu estilo de jogo.
Saia da loja, passe novamente pela parte destruída da porta, vá para o outro extremo do corredor e entre na sala cuja entrada está quase de frente à porta dupla. Fique de frente a uma das mesas de modo que a câmera mostre uma escada de mão no alto da sala, então selecione e use o cabide em seu inventário para Heather subir na mesa e utilizá-lo para baixar a escada de mão. Suba-a.
Você estará novamente no segundo andar (em outro setor, é claro!), não suba a escada que o leva ao terceiro andar ainda, a sala à direita dela abriga alguns itens de saúde além dos monstros.
De volta à área principal, examine a televisão na esquina se quiser, salve o jogo através do hieróglifo no outro grupo de televisões à direita. Entre na porta mais à direita, pegue o walnut na vitrine quebrada.
Agora sim, vá para o terceiro andar, entre na porta à direita, examine o churrasco de cachorro e pegue a cooked key em seu estômago, pegue também alguns itens na prateleira perto da outra porta e volte ao corredor principal. Leia o texto presente na porta com um uma lua desenhada.
Desça as escadas retornando ao segundo andar, entre na mesma sala que você entrou antes (entre a televisão e a escada para o terceiro andar). Abra a porta, na primeira vez que você tentar abrir ela estará trancada (tente mais uma vez), agora localize e abra a porta em que será necessária a cooked key.
Recolha os itens de saúde na prateleira, logo que você tentar contornar o balcão, a câmera será voltada para o cano do sistema de aquecimento que se encontra quebrado, adquira então o steel pipe. Este ficará na sua seção de armas, utilize-o quando não tiver muita munição disponível. Saia pela porta dupla.
Siga pela direita para evitar encontrar com um monstro, entre na porta dupla marrom. Vire para a direita de Heather (a passagem está meio escondida), pegue o detergent e vá para a porta seguinte.
Existem duas portas e um ventilador entre elas, acione o interruptor para desligá-lo e entre na porta esquerda, existem insetos bloqueando o caminho, então abra o inventário, combine os itens blech + detergent e selecione usá-los para criar uma substância semelhante a um inseticida. O problema é que a sala encheu-se de inseticida que pode matar Heather também, então ligue o sistema de ventilação novamente e prossiga o caminho.
Recolha munição e itens de saúde na segunda porta à direita, entre na única porta disponível à frente atravesse uma sala.
Você encontrará um monstro com tentáculos em forma de lâminas rotacionáveis, entre na porta dupla esquerda (cuidado para não entrar na porta da esquina ou você retrocederá o caminho).
Salve o progresso no jogo no hieróglifo na parede, aproxime-se da mesa e insira o item walnut para que ele seja quebrado e você possa apanhar o item moonstone.
Saia da sala, vá para a porta no canto (você estará voltando o caminho), retroceda até o hieróglifo anterior no terceiro andar (junto de algumas televisões). Suba as escadas, insira a moonstone na porta com a lua desenhada e ela poderá agora ser ultrapassada.
Contorne pela esquerda ou direita, vá para o final de uma estreita passarela e desça a escada de mão abaixo dela.
Você enfrentará um grande monstro, ele pode surgir de quaisquer das seis entradas (três de cada lado), fique no meio da sala quando não souber de onde ele virá. Depois que ele aparecer, atire somente quando ele abrir a sua camada de proteção, repita algumas vezes e logo ele será vencido.
O shopping volta ao normal como se não tivesse acontecido nada. Atravesse a porta quase fechada e depois pela porta de vidro.
Station hazel street

Cruze o corredor, vire à direita quando possível e adentre a porta. Aproxime-se das máquinas de tickets e leia um antigo jornal relatando um acidente fatal ocorrido na estação. Passe pelo portãozinho à direita das roletas de tickets, pegue o mapa no mural à direita. Desça uma das escadas das laterais (não é a da outra extremidade da sala).
Após descer a escada, encontre um hieróglifo para salvar o game que fica no corredor no meio das duas escadas e entre na porta mais próxima. Dica: Desça as escadas da esquerda, leia o livro, desça a outra escada, avance um pouco e os eventos relatados no livro acontecerão, para continuar vivo, é só escalar a borda antes que o metrô te atropele. Existem alguns itens de saúde sobre o banco.
Siga retilineamente até encontrar-se com a parede e desça as escadas no final corredor à esquerda (não confunda com a escada para o andar superior). Você chegará a um local pouco iluminado e com alguns inimigos, apenas desça a próxima escada (da outra ponta da sala) e apanhe o nutcracker sobre os entulhos. Dica: Na sala escura, há uma outra escada que o leva a conseguir alguns itens de saúde e munição.
Partindo do hieróglifo de salvamento (o único nesta fase), entre na porta mais próxima, siga retilineamente até encontrar-se com a parede e vire à direita desta vez, empregue o nutcracker para arrebentar as correntes do portão esquerdo.
Dentro do vagão abandonado, apanhe a shotgun e munições para ela. Saia do vagão, desça as escadas (fuja do monstro), cruze o corredor e desça a segunda escada à direita (bergen street).
Tente abrir a porta no nível dos trilhos, desvie dos cachorros e suba de volta na plataforma antes que o metrô te atropele, ele parará. Abra a porta de grade, suba a escada, desça a escada em frente e finalmente entre no vagão cuja porta se abriu durante a animação.
Salve o progresso no hieróglifo feito de sangue no chão e vá avançando pelos vagões à frente.
Underpass

Logo que você sai do metrô, salve o game no hieróglifo junto à parede e saia pela porta no canto do outro lado. Desça as escadas, entre na porta adiante, desvie dos monstros, porta seguinte, haverá uma junção, apenas entre na porta à direita.
Percorra o corredor da direita, entre na sala, pegue o mapa do lugar, a arma maul, um item de saúde e conduza-se pela outra porta. Siga retilineamente e entre na porta única porta disponível para recolher itens de saúde e a wine bottle. Dica: No beco na área principal existem munições da shotgun sobre um tambor.
De volta à área principal, siga pela esquerda e passe pelo portão no final do corredor da direita e entre na porta disponível.
Você estará num corredor bem extenso. Após cruzá-lo e estar de volta à área externa, rume para a direita, e passe pelo portão à direita novamente.
Há dois corredores à direita o primeiro leva a sala de máquinas e o segundo ao escritório, vá primeiro ao escritório, salve o progresso do jogo, recolha a munição sobre a mesa e utilize a wine bottle para recolher um pouco de querosene restante na bomba. Entre na sala de máquinas, conteúdo da wine bottle no tanque de combustível da máquina de drenagem, acione o controle ao lado e desça a escada de mão atrás de você.
Acenda a lanterna e suba a escada à esquerda, avance até chegar aos esgotos. Siga pela direita, entre na porta menor à esquerda e continue até uma salinha (dá a impressão de estar voltando, mas ela é falsa), recolhe o dryer deixado no assento da cadeira. Volte aos esgotos e entre na porta maior de frente a que você veio.
No escritório depois de cruzar com alguns monstros, salve o jogo, recolha o item de saúde na mesa e saia pela outra porta. Não tente cruzar a passarela, insira o item dryer na tomada ao lado da porta, isto eletrocutará o monstro dentro d???água. Cruze a passarela e atravesse a porta de saída e mais outra porta adiante.
Você estará nos esgotos, todas as passagens estão bloqueadas, a única disponível é um corredor bem escuro. Dica: Consulte o mapa se tiver dificuldades em encontrá-lo.
O corredor seguinte possui mais iluminação do que o jogo inteiro! Atravesse-o, suba a escada e depois a escada de mão que o trará para fora dos esgotos.
Hilltop center

Siga o caminho disponível, será mostrada uma porta dupla em que você deve prosseguir, mas antes, vá até os tambores à frente e salve o jogo.
Entre na porta dupla, siga o corredor, recolha alguns itens de saúde junto de algumas caixas e entre na porta disponível. Vá até o último andar através da escada e entre na porta.
Passe para a sala seguinte, recolha o item de saúde e munição, pressione o botão de ação perto do colchão velho para que Heather empurre-o dentro do buraco, agora é só cair.
Passe através da fenda na parede. Cruze a passarela pela direita, dobre a direita novamente e entre na janela. Dica: Caso chegue ao final da passarela, dê alguns passos para trás e a câmera focará o lugar a se prosseguir.
Vá para o corredor, entre na segunda porta à esquerda (na última sala, storage room 2, existe munição sobre uma das caixas), siga retilineamente pra frente até encontra outra porta, entre nela e na porta seguinte. Pegue o mapa sobre a mesa, munições e salve o jogo. Dica: Antes de chegar à sala com o hieróglifo de salvamento, existe uma sala no final do corredor com um kit médico dentro do armário.
Volte à área com dois elevadores e um cão, passe pela porta de saída e você estará na escadaria que permite teoricamente alcançar todos os andares, lembrando o atual é o terceiro (3F). Vá para o quinto piso.
Logo após passar pelos elevadores, siga pela esquerda, entre na porta dupla, passe por mais uma porta, siga o corredor pela esquerda e pegue o screwdriver. Entre na outra porta aberta do corredor e apanhe a katana.
Quando sair pela mesma porta dupla, entre na porta de frente, localize um grande escritório e recolha o jack na prateleira e alguns itens de saúde sobre a mesa.
Retorne ao terceiro andar, no escritório onde você salvou o jogo, fique de frente à gaveta semi-aberta, mas emperrada, utilize o screwdriver para abri-la e poder recolher a rope.
Dirija-se à sala principal, empregue o Jack no elevador cuja porta está um pouquinho aberta, em seguida, liberte a rope para poder descer ao andar abaixo.
Entre na porta ???echo??? central, passe por mais duas salas e abra a torneira da banheira. Dica: Não é a banheira da sala intermediária, e sim a da última.
Deixe a sala, pegue munição em cima da cadeira de rodas, passe por mais duas portas (a segunda com vestígios de sangue), leia o bilhete e salve o jogo.
Passe por mais uma porta e converse com Vincent. Após a animação, pegue um o oxydol e alguns itens de saúde no armário e saia pela outra porta.
Entre no elevador, pressione o botão de ação de frente ao painel e vá para o primeiro andar, leia o livro de fábula perto do monstro no final do corredor seguindo pela direita. Entre na porta na direção oposta, pegue o pork liver dentro da geladeira, tome o elevador novamente e vá para o quinto andar.
Localize uma sala onde você pegará o matchbook sobre uma mesa de madeira. Avance mais um pouco neste piso e você encontrará uma sala com o hieróglifo de salvamento, salve o jogo, perceba um quadro bastante iluminado com um balde em sua base, aproxime-se dele, combine e use os itens oxydol + pork liver + matchbox e entre na passagem revelada atrás do quadro.
Desça as escadas, leia o restante da fábula e ultrapasse a porta. Consulte o mapa, dirija-se à sala no canto superior esquerdo, recolha a silver coin sobre a mesa. Ainda nesta sala, insira a silver coin na máquina de refrigerantes e obtenha a life insurance key. Dica: A sala no canto inferior direito abriga um kit médico e munições.
Tome o elevador e desça até o primeiro andar, utilize a life insurance key na porta atrás de um dos elevadores. Siga pela direita, entre na sala cheia de sangue e leia o último trecho da fábula, quando Heather recita a frase ???Tu fui, ego eris??? o monstro que bloqueava a passagem perto do elevador desaparece, vá para lá.
Around of apartment

Siga a calçada e você encontrará uma passagem, entre no prédio adiante. Encontre o hieróglifo virando à esquerda no corredor e salve o jogo e entre no apartamento 102.
Heather encontrará seu pai assassinado, após a conversa com Claudia, derrote o monstro, o esquema para derrotá-lo é atirar quando ele não estiver de frente a você, uma outra forma é esperar ele atacar, então se afaste e dispare. Acerte vários tiros.
Depois da conversa com Douglas, pegue a Stun Gun na cômoda em seu quarto, deixe o apartamento e saia do prédio pela porta próxima do hieróglifo de salvamento.
Silent hill city

Saia do motel, consulte o mapa e vá até o hospital Brookhaven, para isso, siga a Avenida Nathan e desça a Rua Carrol. Dica: Sempre consulte o mapa devido à densa neblina que cobre a cidade dificultar sua visualização.
Brookhaven hospital

Entre na porta em frente, recolha o mapa do lugar sobre a mesa, salve o jogo, recolha um item de saúde na prateleira e saia. Só para comentar: Ai meu Deus! Fiquei arrepiado com essas enfermeiras-zumbi, para piorar um grito de dor e medo ecoou do final provavelmente oriundo de alguma sala no final corredor e sem falar no fato de que eu estava jogando à noite... parei de jogar imediatamente!
O mapa adquirido é muito bom, pois possui o nome de cada sala, então apenas citarei seus respectivos nomes. Entre em Director???s Lounge e leia as fichas médicas de dois pacientes. Vá para a sala de visitação (visiting room) e leia o diário de Stanley. Dica: Analisando o diário e a ficha médica de Stanley é percebido que ele agrega uma obsessão por Heather sem mesmo nunca a ter visto antes.
Entre no elevador (E) direito e dirija-se ao segundo piso, entre na sala dos armários das mulheres (women???s locker room) e apanhe o nail polish remover e o perfume no armário e munição sobre a mesa. Existe uma porta trancada, utilize a senha 8634 ou 4639 ou 4896 para abri-la. Dica: A forma de obter a senha está na forma de um pequeno quebra-cabeça no mural à direita.
No quarto M4, verifique a hora do despertador (não é preciso desligá-lo) e use-a como senha na para abrir a balize e pegar a instant camera. Dica: A pista da resolução deste enigma foi tirada com base nas inscrições da tatuagem do cadáver numa das salas deste piso.
Volte ao piso 1F, entre no quarto C4, aplique o nail polish remover na parede onde estão coladas várias coisas e obtenha a stairwell key. Utilize-a para ter acesso à escadaria.
Pegue a submachine gun no piso BF de frente ao elevador, entre na única porta destrancada, utilize a instant câmera próximo à marca de sangue na parede e será fotografada uma senha que deve ser empregada na porta do piso 3F.
Pegue um item de saúde e leia o artigo no quarto S1, atenda ao telefone no quarto S12. Salve o jogo no hieróglifo na store room.
Entre no último quarto (M*) do piso 2F, cruze o labirinto, tente usar o hieróglifo de salvamento e a passagem será revelada após o vídeo. Dica: O esquema deste labirinto é simples, você avança pelos caminhos disponíveis e alguns deles fecharão ou abrirão as grades que possibilitarão cruzar novos caminhos, encontre uma porta, vasculhe tudo depois dela (uma grade deverá se fechar), passe pela mesma porta e cruze o corredor até achar o hieróglifo.
Transportado ao hospital infernal, evite a sala 12, pois há uma armadilha que pode levá-lo a morte. Pegue o elevador e desça ao andar 2F. Vá até a sala dos armários e abra o armário para atender ao telefone.
Entre na sala em frente e pegue o Plastig Bag na lixeira. Volte ao andar 3F e use o Plastig Bag para coletar sangue na sala de exames. Desça ao andar B3. No necrotério você deve resolver um enigma para conseguir a senha para abrir o cadeado na parede. Examine o painel e note que os traços na parede são uma representação da sala e da organização das macas.
Os algarismos romanos indicam quais são e a ordem das macas que você deve examinar. Anote os números das macas indicadas e use-os no cadeado. Pegue a Cremated Key e use-a para abrir a porta da sala 16. Vá até o quarto C4 e use o Plastig Bag (with blood) no altar para descobrir uma passagem secreta. Desça e prepare-se para enfrentar o chefe Leonard. Acerte-o com disparos de Shotgun. Fuja enquanto ele estiver submerso na água e atire quando ele subir. Vencendo-o, você recebe o Talisman.
Silent Hill city parte 2

Volte ao motel Jacks Inn e vá ao quarto 104 para encontrar Vincent. Siga sua jornada pela Nathan Avenue.
Amusement park

De volta ao parque de diversões de seus pesadelos, siga pelo caminho conhecido e entre na loja de bugigangas. Vasculhe tudo e pegue a Roller Coaster Key em uma lata que cai da prateleira. Prossiga pela porta de madeira após a loja. Na montanha russa, use sua chave para abrir a cabine e desligar as máquinas. Siga pelos trilhos e prepare-se para uma surpresa. Siga seu caminho para chegar na casa mal-assombrada. Você vai visitar três cenários que têm o propósito de assustar sua heroína. Quando uma luz vermelha começar a persegui-lo, o risco vai se tornar mortal. Fuja rapidamente pelos corredores. Fora da casa maldita, vá até o brinquedo com naves espaciais. Siga pelo caminho lateral e vasculhe a próxima área para encontrar os itens Red Shoe e Chain. Volte até as naves espaciais. Use a Chain na porta emperrada e no centro do brinquedo. Depois ative-o na cabine para abrir a porta. Prossiga e entre na casa mística à direita, para encontrar o item Doll Head. Entre na Montanha Encantada e use o Doll Head na boneca da Branca de Neve e o Red Shoe na boneca da Cinderela. Siga pela porta à esquerda e prossiga até o carrossel. Examine o manuscrito no único cavalo que não está em movimento. Quando o brinquedo começar a funcionar, detone todos os cavalos até paralisá-los ou você será morto. Prepare-se para enfrentar a memória de Alessa. Ela usa armas iguais às suas. Por isso, fuja rapidamente quando ela usar armas de fogo. Detone-a usando a Katana.
The Church

No salão da igreja, pegue a carta de tarô Eye of Night sobre o altar. Saia pela porta ao lado e pegue os mapas na parede do corredor. Entre no confessionário para ouvir a confissão de Claudia. Você pode optar por perdoá-la (primeira opção) ou não dizer nada (segunda opção).
No quarto pegue o item Cassete Tape sobre a mesa. No corredor, você ouve choros e passos de criança. Siga os passos até o quadro e examine-o para abrir uma passagem secreta. Vá até a biblioteca e examine os livros. Pegue a carta Moon, sobre a mesa, e converse com Vincent para receber o livro Otherworld Laws.
Volte e use o elevador para descer. Vá ao necrotério e examine os cadáveres para encontrar a carta Hanged Man. Volte e cheque o quarto de Alessa para pegar a Brass Key no quadro de borboletas.
Dirija-se ao outro corredor para ouvir novamente passos e soluços de uma criança. Siga os passos para encontrar outra passagem secreta. Pegue a carta Fool no quarto secreto. Use sua nova chave para abrir a porta, perto do confessionário. No escritório, você pode ouvir sua Cassete Tape. Basta usá-la no rádio. No quarto ao lado, pegue a carta High Priestess sobre a cama. A próxima sala está repleta de monstros. Evite-a. Volte ao quarto de Alessa para enfrentar o último enigma. Seu objetivo é usar cinco cartas de tarô e organizá-las na porta obedecendo a uma seqüência da esquerda para a direita, de cima para baixo: Eye Night, vazio, Moon, High Prietess, vazio, Fool, vazio, Hanged Man e vazio.
Adiante, você vai encontrar Claudia e Vincent. Após a conversa, use seu Pendant para expulsar o "deus" maligno de seu corpo. Após mais uma animação, você terá que travar combate com o deus do mal. Quando ele estiver em pé, aproxime-se do inimigo e atire com a pistola para derrubá-lo. Equipe sua Katana, acerte dois golpes e fuja para evitar o contra-ataque. Repita esse processo e desvie das chamas. Vencendo-o, curta o final.

[Detonado] Silent Hill 2

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Entendendo a história

James Suderland perdeu sua esposa há três anos. Aparentemente ela adoeceu e, emseguida, veio a falecer. O problema é que hoje ele recebeu uma carta dela,dizendo que está triste, esperando por ele em Silent Hill, no "cantinhoespecial" dos dois.
James, confuso com a carta, parte para a cidade em busca desse lugar. Suaprimeira pressão é de que seja no parque da cidade, onde eles passaram momentosmaravilhosos anos atrás.

Um game, cinco finais

Aqui seguem as regras para chegar aos cinco diferentes finais do game:
Leave
Descrição: Digamos que este é o final mais coerente...
  • Acerte Maria de vez em quando
  • Tente ficar com ela o mínimo de tempo possível
  • De vez em quando, olhe a foto de Mary e leia sua carta
  • No último corredor, espere a conversa que surge no ar terminar para seguir em frente

In Water
Descrição: O sentimento de culpa foi muito grande...
  • Examine a Faca de Angela constantemente
  • Leia o diário no topo do hospital
  • Ouça a gravação da fita no Reading Room no Nightmare Hotel

Maria
Descrição: O "final feliz"... mesmo sem coerência nenhuma
  • Fique com Maria o máximo de tempo possível
  • Evite acertá-la e defenda ela dos inimigos (menos do Pyramid Head)
  • Nunca leia a carta de Mary, nem olhe sua foto
  • Não ouça a conversa do último corredor

Rebirth
Descrição: Já ouviu falar em magia negra? Rebirth em inglês é ressurreição.
Junte os quatro itens abaixo, depois de ter terminado o game pelo menos uma vez:
  • White Chrism
  • Lost memories Bool
  • Obsidian Goblet
  • Crimsom Ceremony Book

Dog
Descrição: O final comédia do game, que chega a ser patético de tão "nada a ver"...
  • Faça os três primeiros finais ou um deles, mais o Rebirth
  • Entre no Observatory Room do Nightmare Hotel e encontre seu cachorro lá.
  • Olhe para ele e diga - Então era você o tempo todo!


Entrada de Silent Hill

O game começa em um banheiro público na entrada da cidade, que por acaso estáfechada. Você só tem uma foto e uma carta. Se não quiser fazer o final Leave,não examine esses itens. Saia do banheiro e uma animação irá acontecer. Emseguida, vá até o seu carro e pegue o mapa da cidade. Nele, você irá ver que,além da entrada principal, existe uma pequena estrada que dá a volta e entra nacidade também. ?? uma escada à direita da entrada. Desça e siga a estrada. Essaestrada é bem longa. Você irá passar por um
poço (dentro dele existe um save point), mas logo você chegará a um portão. Bemvindo ao cemitério de Silent Hill.
Dentro do cemitério, você encontrará Angela, uma mulherconturbada que vaga pela cidade em busca de sua mãe e irmão, mas odeia seu paipor motivos desconhecidos (porém óbvios).
Depois da conversa, continue seguindo o caminho até chegarà cidade. Se você já terminou o game alguma vez, ouvirá aqui o som de uma serraelétrica. Ela está ao sul da tela, presa em alguns troncos de árvore. Seu dano éabsurdo, mas como arma, é um lixo, nunca acerta os inimigos a tempo.
Ruas de Silent Hill - 1ªParte

Pouco depois de entrar na cidade, você encontrará marcas de sangue no chão.Quando ames olhar para o lado, verá um vulto se movendo. Não adianta quererfazer nada. Sua única alternativa é seguir este vulto. Siga até a Vachss Road.No final dela, você encontrará um túnel. Entre nele e James irá pegar um rádiovelho. Quando isso acontecer, o primeiro zumbi irá surgir. Automaticamente,James pega um pedaço de pau, mas quem tem que bater é você. Acabe com ele ozumbi. A partir de agora, a cidade está repleta de monstros.
Feito isso, siga para a Martin ST. Em seu final, existe um homem morto caído nochão. Examine-o para pegar a Apartment Key. Agora, seu objetivo é entrar no WoodSide Apartment, mas se quiser, pode dar uma olhada nas outras ruas da cidade embusca de itens.
Wood SideApartment

Logo no hall de entrada, existe um mapa na parede. Pegue-o e suba para o segundoandar. Entre no apartamento 205. Pegue a Flash Light (lanterna) em um manequim.Quando fizer isso, o segundo tipo de zumbi vai aparecer (uma mina feita só depernas...). Acabe com ela. Agora que você tem luz, suba para o terceiro andar evocê verá uma grade a sua direita. Tente pegá-la, e uma menina irá pisar na suamão e chutar a chave longe. Essa menina se chama Laura, e foi companheira dequarto de Mary (sua esposa) enquanto ela estava doente. Seu objetivo também é encontrar Mary. Porém, por alguma razão, ela teodeia. Siga para o apartamento 301 e pegue uma pistola (handgun) em um carrinhode supermercado. Volte para o segundo andar. Siga para o quarto 208, onde haveráum homem morto no sofá e a televisão estará ligada (se você entrasse aqui antesde pegar a arma, isso não teria acontecido). Em frente à TV existe um armário.Pegue nele a Key 202. No quarto 202 existe um buraco na parede, ao lado da cama.Examine-o e então pegue a Clock Key dentro dele. Volte para o quarto 208 e váaté o relógio da segunda sala.
The Clock

O primeiro (e mais fácil) enigma do game. Nesta sala existe um relógio (que deveser aberto com a Clock Key) e uma inscrição na parede. Essa inscrição tem trêsnomes e três setas: Henry, Mildred e Scott. As primeiras letras destes nomes sereferem a hora, minuto e segundo. Então, o horário que você deve colocar é9:10:15 (o ponteiro dos segundos é fixo, você não pode mexer de qualquer forma).

Wood Side Apartment

Depois de marcar a hora certa no relógio, passe para sua esquerda eempurre-o para abrir uma passagem na parede, que leva ao quarto 209. Nele vocêterá acesso a uma nova escada. Suba para o terceiro andar e entre no quarto 307.Lá dentro você verá pela primeira vez um Pyramid Head, (Cabeça de Pirâmide), umacriatura misteriosa que, aparentemente, criou os monstros da cidade. James setranca no armário até que ele vá embora. Aproveite que você está no armário e pegue a Courtyard Key. Saindo do quarto, vá para asgrades e pegue a chave que Laura chutou (Fire Escape Key). Agora, desça asescada ao leste do mapa para o primeiro andar novamente e pegue o Canned Juiceno final do corredor. Saia do WS e dê a volta por fora, até chegar novamente naprimeira porta que você entrou. Suba para o segundo andar, entre na lavanderia(ao lado da primeira escada) e jogue o Canned Juice no escape de lixo. Desça novamente e saia do prédio.
Lá fora você encontrará um monte de sacos de lixo. Entre eles estará a primeiradas três moedas que você deve pegar. Volte para o primeiro andar e siga para oCourtyard (agora você já tem a chave). Nele você encontrará uma piscina e nomeio dela, um carrinho de bebê com a segunda moeda. Agora, vá para o quarto 101para conhecer Eddie, um gordão meio louco que curte matar pessoas. Não seassuste, você não vai lutar com ele. Depois disso, vá para o segundo andar esiga para a porta no final do corredor à esquerda no mapa.
Use a Fire Escape Key e você irá se deparar com um segundo prédio. Salte paraele.
Blue Creek Apartment Bdg.

Um novo lugar e sem mapa. Entre pela passagem e você encontrará um banheiro.Mexa na privada para conseguir um papel com uma senha. Essa senha pode serutilizada no cofre:
Safe Code

Ok, a senha vem diferente para cada vez que você joga e sua solução é diferenteentre os níveis easy/normal e hard.

Easy/Normal
Basta seguir os números, exemplo:
5>>96

Posicione a tranca do cofre no 5, acione para a direita até chegar no 9, acionepara a esquerda até chegar no 7, acione para a direita até chegar no 6.

Hard
A única diferença é que você encontra duas letras no código, X e V. X=10 e V=5(lembra quando a sua professora te ensinou os números romanos? Você achou quenunca ia precisar usar, né!). Basta somar os números e seguir o mesmoprocedimento do normal (X5=15, V3=8, VV3=13).
Blue Creek Apartment Bdg.

Agora, saia no corredor e siga para a escada (placa vermelha com sinal EXIT).Nela você encontrará o mapa caído no chão. Pegue-o e desça para o apartamento109, onde você encontrará novamente Angela, com uma certa tendência suicida.Pegue sua faca (se você não quiser fazer o final In Water, nunca examine a faca)e depois a última moeda. Depois, siga para o quarto 105. Lá, haverá o terceiroenigma, das moedas nos buracos:
Five Shining Coin in FiveHoles

A ordem das moedas é diferente em cada nível de dificuldade, baseada na poesiaescrita na escrivaninha:

Easy
Old Man - Vazio - Snake - Vazio - Prisioner

Normal
Vazio - Old Man - Prisioner - Vazio - Snake

Hard
Vazio - Old Man - Vazio - Snake - Prisioner

Extra Hard
Old Man - Vazio - Snake - Prisioner - Vazio
Blue Creek Apartment Bdg.

Com a escrivaninha aberta, suba para o quarto 209 e pela sacada externa, para o208. Nele você encontrará a Lyne House Key e um save. Aconselho a usar essesave. Depois disso, siga para a escada norte deste mesmo andar e prepare-se parao pior.

Boss: Pyramid Head
Lá está ele, o cara mais temido do game e você aí parado, com a porta trancadaatrás de você. Pegue sua handgun e comece a correr pela sala. Atire nele muito,mesmo dando a impressão de que não está acertando. Tome cuidado com a facada(chamar aquilo de faca é ser modesto) que ele dá depois de carregar. Pode tematar com apenas um golpe. Depois de uma centena de tiros, ele vai andar para aescada. Pare de atirar e corra para o canto da tela (se estiver perto dele,enquanto ele estiver descendo a escada, vai te acertar mais uma facada que podeser fatal). Depois que ele descer, desça atrás dele (o nível da água vai descertambém) e saia para a rua.
Ruas de Silent Hill - 2ª parte

De volta às ruas, siga o único caminho que você pode ir. Encontre Laura sobre omuro. Converse com ela e continue seguindo em frente. Na entrada do túnel, háuma escada. Nela existe apenas munição, não é uma opção de caminho. Siga peloRosewater Park até chegar no lago. lá você encontrará pela primeira vez Maria.Ela é um tipo de criação mental de James. Ele a inventou para suprir a falta desua esposa (que papo de doido). Como qualquer um faria, ela é mais sexy,gostosa, atraente e atentada. Ela vai lembrá-lo que os melhores momentos comMary se passaram no hotel e não no parque. Saia do parque pelo outro caminho,até a Natham Av. Maria vai ir com você. Se quiser fazer o final Maria, não batanela.
Siga para o Texxon Gás. Pegue o Steel Pipe (cano) fincado em um carro amarelo.Depois, vá para o Bow - O - Hama. Entre nele (Maria não entra com você). Entrena primeira porta da esquerda e James ouvirá uma conversa entre Eddie e Laura.Siga para a outra porta ainda nesta sala e você encontrará os dois conversando.Laura foge. Corra atrás dela para fora do lugar.
Lá fora, fale com Maria e siga a rua por dentro dos muros do Bow - O - Hama atéchegar numa porta de grade. Atravesse-a e siga em frente até um muro. Laura vaiter passado por um lugar onde vocês não passam. Volte e examine a porta. Mariavai abri-la para você. Fazendo isso você deve atravessar o Heaven´s Night atéchegar na Carrol ST. Desça a rua até o hospital e entre nele.
BrookHaven Hospital

Como na maioria das fases de Silent Hill 2, logo no hall de entrada do hospital,você encontrará o mapa do lugar. Siga para Reception Office (onde há um save).De lá, entre no Document Room e pegue a Purple Bull Key. Depois disso, suba parao segundo andar. Aqui você começa a ser atacado pelas enfermeiras. Elas são maisdifíceis que os inimigos normais, mas você se acostuma. Entre no Men´s LockerRoom e pegue a Examination Room Key no avental do médico. No Women´s LockerRoom, há um ursinho de pelúcia. Mexa nele e você será espetado, mas pegará oitem Bent Needle. Aqui também tem a velha e boa doze (Shotgun). No quarto M2,pegue o Lapis Eye Key. 1- No Examing Room 3, você pegará uma senha numérica nocarbono da máquina de escrever. Essa senha é diferente para cada vez que vocêjogar. Portanto, anote-a. Se você quiser, desça para o primeiro andar e entre no Examination Room e de lásiga para o Doctor´s Lounge para conseguir um novo código, 7335, que é sempre omesmo. Esse código vai abrir a área fechada do terceiro andar. Por tanto, sigapara lá. No S3, você pega a Roof Key, mas terá que deixar Maria, que não está sesentindo bem. Suba as escadas para a laje do prédio. Lá em cima existe um livrono chão. Se você não quiser ver o final In Water, nem chegue perto dele. Vá paraa única porta que existe e tente abri-la. Fique tentando mais um pouco (ela nãovai abrir) e você terá uma surpresa desagradável. 2- Bom, agora você está noSpecial Treatment Room. Entre na porta cinza (a única que abre) e anote umnúmero que está escrito com sangue na parede, que também é diferente para cadavez que você joga.
Heavy Closed Box

Agora siga para o quarto S14, onde existe uma caixa mais do que lacrada. Onúmero do papel carbono (1) abrirá a trava eletrônica; as marcas de sangue doquarto cinza (2) abrem a trava mecânica. O Lapis Eye Key abre o cadeado e aPurple Bull Key abre a caixa. Lá dentro há um Piece of Hair (por que alguémtrancaria um fio de cabelo com tanta segurança?)
BrookHaven Hospital

Vá para o Shower Room e combine o Piece of Hair com o Bent Needle para pegar aElevator Key que está no ralo desta sala. Siga para o elevador e desça até oprimeiro andar e vá para o quarto C2. Laura estará lá escondida. Essaamiga-da-onça vai te levar até uma outra sala e trancar a porta com você ládentro. Adivinhe o que tem aí?

Boss: Men in Box
Você vai começar enfrentando duas destas criaturas. Elas estão presas em caixasde metal (ou camas suspensas, é difícil de entender) e deslizam pelo teto. Seuataque é estrangular você com os pés. Corra para um dos cantos e mande bala coma Shotgun até que um deles chegue perto de você. Então corra para o outro lado erepita a operação. Depois que os dois morrerem, ainda surge mais um. Uma táticaboa é ficar em baixo de um dos mortos, pois os vivos terão mais dificuldade de pegá-lo. Depois de acabar com essas criaturas,sai da sala e prepare-se para uma terrível recordação de Silent Hill 1.
NightmareBrookHaven Hospital

Vá para o M6 e pegue a Cell Battery e a Basement Storeroom Key.
Suba parao terceiro andar pelo elevador e então desça pelas escadas até o Basement. Entrena Storeroom e empurre o armário. Neste momento, Maria entra na sala e se juntaa você novamente. Entre no buraco da parede, desça até o Basement do Basement epegue o Copper Ring. Suba tudo de novo, pegue o elevador e desça para o segundoandar. No elevador, você será convidado para uma seção de perguntas e respostas.No segundo andar, entre no Day Room, abra a geladeira com a ajuda de Maria (até que enfim ela serviu para alguma coisa) epegue o Lead Ring. Suba para o terceiro andar.
Trick or Treat Box

Se quiser arriscar e abrir a caixa das perguntas, a seqüência de respostas corretas é 3-1-3. Sua recompensa vem em munição e itens de cura.
Nightmare BrookHavenHospital

No terceiro andar, vá até a porta da escada onde existe o desenho de uma mulher.Utilize os dois Rings (anéis) em suas mãos e abra essa porta. Desça novamenteaté o Basement e corra por esse corredor até não poder mais. Ignore Maria.Indiferente do final que você quiser, ela vai ser pega pelo Pyramid Head dequalquer forma. No final, entre pelo levador, suba para o primeiro andar e peguea chave de saída no Director´s Office. Veja as novas anotações do mapa e saia fora desse hospital maldito.
Ruas de Silent Hill - 3ªParte (noite)

Desça a rua, siga para Saul St. e atravesse o túnel para o outro lado da cidade.Passe correndo pelo chão de grade, pois existem alguns inimigos abaixo dele quevão pegar no seu pé (eu agradeço à Konami por não permitir que essas criaturassubam e te enfrentem cara a cara). Vá para a Lindsey St. e pare na porta dasegunda casa depois da esquina para pegar a Wrench e uma carta. Siga para a ruaKatz St. e de lá para o parque, até chegar à estátua (está marcada com umcírculo no mapa). Vá pra trás dela, mexa no chão onde há algo nitidamente enterrado. ?? uma caixa. Utilize a Wrench nesta caixa e peguea Old Bronze Key. Feito isso, vá para a Nathan Av. e corra até a entrada daHistorical Society.
Silent Hill hiStoricalSociety

Aqui dentro não há mapa, mas também não existem opções de caminho e nem itenspara pegar. Siga o caminho até achar um buraco na parede. Desça pelo corredorque existe nele (desça muito) e você irá encontrar um imenso buraco. Não tenhamedo de pular. Aparentemente, James pode cair de grandes alturas sem semachucar! Lá em baixo, você vai parecer trancado. Procure em uma das paredes poruma área mais fraca e bata nela com qualquer arma até que quebre, mostrando umaporta. Vá seguindo o corredor até encontrar uma porta no chão. Antes dessaporta, à sua direita, existe uma outra porta. Entre nela e pegue a SpiralWriting Key. Sua lanterna irá se apagar. Você não está vendo, mas as paredesagora estão repletas de insetos. Chegue perto da porta onde existe um painel.Então, utilize a Cell Battery na Flash Light pra acender sua luz novamente eacione o painel para não sofrer nada.

Three Button Codes
Agora você tem um painel com três números acesos (esses números também sãodiferentes cada vez que você joga). Tente todas as combinações possíveis até queabra a porta. Por exemplo, se for 2, 5 e 6, tente 256, 265, 526, 562, 625 e 652.Uma delas vai abrir.
Toluca Prision

Vá pra a porta no chão e abra com a chave. Salte lá dentro sem medo. Você vaicair no refeitório da prisão de Silent Hill e adivinhe quem estará lá?
Um Eddie Gordo, que não luta capoeira. Converse com ele e pegue a Tablet ofGluttonious Pig em uma das mesas. Saia para o corredor, siga pra cima e você vaiencontrar uma mesa (com um ítem de cura). Siga mais um pouco e na segunda mesatem um mapa (ufa!). Esse mapa não tem nomes marcados nas salas.
Pegue as três Tablets e o Wax Doll e siga para a sala daForca. Coloque as três Tablets no centro desta sala imensa e nada vai acontecer.Saia da sala e você encontrará uma ferradura na porta de saída. Siga para ooutro lado do labirinto, pegue o isqueiro e o rifle (que pode estar em umadestas salas).
Siga para o alçapão. Agora, James vai brincar de McGuyver. Combine os itens Wax Doll, isqueiro eferradura. James faz uma maçaneta para o alçapão. Abra e salte novamente. Agoravocê vai andar mais um pouco, saltar em mais um buraco, depois em outro (nãoexistem outros caminhos), depois pegar um elevador e descer muito!!! Se vocêainda não tinha certeza se estava no inferno, agora você já desceu o suficientepara saber!
The Labyrinth

Agora, James chegou em um labirinto e você não tem mapa. Fique tranqüilo.Conforme você for andando, James vai desenhando seu próprio mapa! Você vai sedeparar com uma porta cheia de fios. Nem tente entrar nela ainda. Siga ocorredor, passe pela primeira passagem (não precisa entrar, é um corredor semsaída). Na bifurcação, siga para a esquerda, desça as escadas, dê a volta nocírculo e pegue o facão na primeira sala. Suba e siga o caminho da direita. Vocêvai chegar em mais um enigma.

As Faces da Caixa
Há sobre uma mesa, uma caixa com vários rostos. Infelizmente, o resultado desteenigma também é diferente para cada vez que você joga e este é um dos enigmasmais difícil do game. Atrás desta caixa existe um pequeno corredor fechado. Vocêdeve girar a caixa para todas as direções até encontrar uma posição que a portaatrás de você esteja aberta. Entre nela e veja como se encontram as portas dasala. Cada vez que você girar a caixa, a sala gira da mesma forma Você devecolocar a sala em uma posição onde duas portas formarão um corredor para o outrolado da sala. A melhor forma de conseguir isso é ir tentando todas aspossibilidades. Boa sorte!
The Labyrinth

Passando pela caixa, você vai encontrar Maria aprisionada. Converse com ela e váembora. Você vai notar que, na sala da caixa, existe uma caixa de força aberta,em curto com um alicate fincado nela. Pegue-o e utilize para cortar os fios doinício desta fase. Agora, você vai encontrar uma seqüência de escadas, subindo edescendo. Vá sempre entrando no primeiro lugar que você encontrar para chegar aofinal do labirinto, onde existe um save. Mais adiante, James vai ouvir um gritoe entrar em uma sala automaticamente. Angela estará chorando com medo de seupai, que aparentemente é uma criatura dentro da sala.

Boss: A Mesa Assassina!
Prepare-se para mais um chefe. Pegue a Shotgun ou o Rifle e corra até um cantoda tela. Se estiver usando o rifle, atire sem parar. O chefe (que parece umamesa) vai cair com cada tiro e morrer antes de te alcançar. Se você estiver coma shotgun, terá que ficar fugindo de seus ataques, pois ele só cai a cada doisou três tiros e terá tempo de te alcançar. Com ele morto, converse com Angela,saia da sala e siga em frente.
Enforcamento

Mais um enigma, bastante complicado por sinal. Existe uma sala com seis homensenforcados e uma outra com seis forcas. Leia no rosto de cada corpo qual foi seucrime: Counterfeiting (C), Arson (A), Thievery (T), Bodily Injury (B), Swindling(S), Kidnapping (K) e Embezlement (E). Marque em um papel onde se encontra cadacriminoso. Então, siga para a outra sala. Aqui, puxe todas as forcas deixandopor último o:

Easy
Deixe por último o Kidnapper (K)

Normal
Deixe por último o Arson (A)

Hard
Deixe por último o Counterfeiter (C)

Extra Hard
Deixe por último o Thief (F)
The Labyrinth

Volte para a sala dos corpos e no lugar do inocente, você encontrará uma chave.Utilize-a nas algemas do final do corredor para abrir a porta e seguir emfrente. Corra até a porta branca, onde você encontrará Maria deitada em umamesa, morta. Volte um pouco no corredor e entre na porta de grades que o levaráaté um cemitério. Entre na cova que tem James Sunderland escrito. Lá em baixo,você encontra um velho amigo.

Boss: Eddie
Depois de conversar, Eddie vai querer matar a única pessoa que resta viva nacidade, você! Ele tem uma arma. Porém, se você estiver perto dele, ele vaiquerer te acertar com socos. Cole nele e meta tiros de shotgun em sua cabeça.Deixe que ele te acerte os socos, que tiram pouca energia. Depois de um tempo,ele finalmente cai morto. Siga em frente até as docas.
Siga pelo cais até chegar em um barco. suba nele e reme em direção à luz em meioa névoa. Se você estiver jogando no nível hard, controlar o barco será maisdifícil. Cada um dos direcionais análogos vai girar um dos remos. Se você quiservirar o barco para a esquerda, gire o análogo da direita; para virar o barcopara a direita, gire o análogo da esquerda. Para andar em frente, gire os doisanálogos em sincronia. ?? um pouco difícil, mas no final você finalmente chegaao...
Lakeside Hotel

Finalmente você chegou ao hotel. Antes de entrar nele, pegue a primeiraMusic Box que está em um dos chafarizes no jardim. Quando entrar no hotel, pegueo mapa da parede. Vá até o Lakeshore Restaurant. Lá dentro, converse com Laura epegue a Fish Key. Na saída do restaurante, tome cuidado. Existem algumascriaturas parecidas com a `Mesa Assassina´ nos corredores daqui para frente.Desça pela escada até o Basement e pegue o Thinner no elevador.Depois, suba até o Lobby, entre atrás do balcão e pegue achave do quarto 312. Suba para o Cloak Room e utilize a Fish Key para abrir amala que está lá e pegar a 204 Key. Vá para o quarto 204, dê uma checada na camae jogue o Thinner na foto que está lá. Você vai ler um nome. Use esse nome comopassword para pegar a Employe Elevator Key e mais uma Music Box.
Siga para a sala cinza que existe ao lado do elevador do segundo andar. Entre nosegundo elevador que existe lá e cheque o painel. Depois, deixe TODOS os seusitens no armário e entre no elevador novamente. Desça para o primeiro andar,pegue um novo mapa na parede, vá para a Pantry e pegue a última Music Box. NoOffice, você pega um vídeo Tape e um abridor de latas (Can Opener). Vá para aescada e desça até o Basement. Vá até o Boiler Room (desviando dos zumbis,porque você não tem armas) e pegue o Bar Key. Vá para a Kitchen, use o abridorde latas na lata que está na pia e pegue uma lâmpada (Lightbulb). Atravessa acozinha e vá para o Bar. Use a lâmpada no soquete que está no balcão, abra aporta, suba as escadas para o segundo andar e pegue suas coisas de volta noarmário. Desça até o Lobby novamente.
Music Box Puzzle

Easy
Coloque as três caixas de música no aparelho central da sala e pegue a HotelStairway Key.

Normal
Coloque as caixas de música na ordem Cinderella, Snow White e Mermaid, daesquerda para a direita.

Hard
Coloque as caixas de música na ordem Cinderella, Mermaid e Snow White, daesquerda para a direita.
LakeSide Hotel

Suba para o terceiro andar, utilize a chave na porta das escadas e vá para oquarto 312. Você verá um vídeo cassete. Utilize o Tape nele. James vai assistirgravações que mostram ele com Mary. Esse vídeo vai te deixar na dúvida, dando aimpressão de que ele a matou. Laura vai entrar na sala, conversar com você edepois sair. Quando você sair da sala, estará no inferno novamente
Nightmare Lakeside Hotel

Se você quiser fazer o final In Water, siga para o Reading Room e ouça o áudiotape que está em um rádio. De qualquer forma, vá para as portas do corredor dosegundo andar (20X) e vá entrando uma por uma, até que uma delas o teleportepara o outro lado do hotel. Pegue o elevador e desça até o Basement. Lá, passepelo Bar e suba as escadas próximo ao Boiler Room. Você terá uma última conversacom Angela e as escadas estarão em chamas. Saia da porta das escadas e vocêainda está em frente as escadas, mas desta vez sem as chamas. Suba para oprimeiro andar e saia pela porta que não leva a lugar nenhum, acima do SecurityOffice.

Boss: TWO Pyramid Head
Você vai ver (pela terceira vez), Maria ser assassinada. Então, dois PyramidHeads irão pular na sua frente e começar a te atacar com lanças. Corra para umcanto da tela e descarregue sua arma neles. Assim que um deles estiver próximo,corra para o canto oposto, vire-se rapidamente e atire de novo. Fique de olho nasua munição. Se a arma estiver descarregada, não deixe que James recarregue-a.Pause o game e recarregue na tela de itens. Depois de muitos tiros, os doiscabeças de pirâmide vão para o centro da tela e fincam seus pescoços em suaspróprias lanças. Examine os dois corpos, pegue um ovo colorido em cada um deles e utilize um ovo em cada uma das duas portas que estãona sala (indiferente que ovo em qual porta). Saia por uma delas e atravesse umcorredor. Você vai ouvir uma conversa no ar. Se você quiser fazer o final Maria,não ouça as vozes até o fim. Atravesse a outra porta antes que elas acabem.Depois disso, atravesse mais uma porta e você chegará em um lance de escadasexternas do hotel. Suba até o topo para encontrar com Mary.

Boss: Demon Mary
Aqui está ele, o último inimigo do game e um dos mais fáceis também. Atire delonge com o Rifle e tente correr quando ela disparar seus morcegos. Se você forpego por eles, não se desespere. James não sofre danos, só fica paralisadoenquanto eles estiverem voando sobre você. E mesmo assim, o monstro não iráatacar você durante esse tempo. Fique correndo de um canto para o outro da salaaté que ela caia. Quando isso acontecer, chegue perto e dê mais um tiro comqualquer uma das armas.

Parabéns, você chegou em um dos finais de Silent Hill. Agora, a legenda New Gameestará amarela. Se você entrar no game, terá as opções extras Noise On/Off(retira o chuvisco da tela) e Bullets x#, que multiplica o número de munição quevocê pega em até três vezes! Isso é tudo que você precisa para começar o game denovo e completar os outros quatro finais! Boa Sorte!